디자이너: Xavier Georges
제작사: Hans im Gluck
인원수: 2~4인
소요시간: 60분


제목도 그렇고 배경도 그렇고 귀족들을 꼬드겨 내 세력을 넓힌다는 짧은 소개글도 개인적으로 좋아하는 것들이라 구매했던 Game인데.... 뭐, 워낙 한 동안 Game은 안 하면서 사재기만 해 놨다가 이제서야 Game을 하게 되었네요.

플레이어는 자신의 하인들을 궁전 내 여기저기로 보내(엥 궁궐에 하인을.. 완전 막장이군요 ㅎㅎㅎ)서는 귀족들 매수를 위해 필요한 자원들을 구해서는 그걸로 궁정에서 노닥거리는 포섭해오는 게 목적입니다. (점수를 그렇게 획득한다는 거지요. )


사용자 삽입 이미지

위 사진처럼 총 9개 지역에 자신의 하인들을 배치합니다. 게임 할 때마다 셔플해서 새로이 배치되게 됩니다.
자신의 턴이 되면, 일 안하고 있던 하인들을 궁궐 문으로 통해 일 시키러 보낸 다음 이미 들어가 있던 하인들과 새로이 들어온 하인들을 9개 지역 내에 여기저기로 이동시킵니다. 이동이 끝나면, 자원을 주는 지역에서 자원을 챙겨 들고는 사무실에 있는 하인을 정원으로 보내서 귀족들을 포섭해오죠. 그리고 마지막에는 뒷문에서 몰래 왕립 도서관의 비서-특수 카드-들을 들고 도망쳐 나온답니다.

각 지역에 배치된 하인 수 만큼 자원을 받거나 행동의 자유도가 늘어나기 때문에 결국은 각 지역별로 다수를 차지하고자 하는 싸움으로 단순화 시킬 수 있겠네요. 다수를 차지하면 보너스를 주기 때문에 좀 더 쉽게 목적을 달성할 수 있으니까요.

획득해 온 귀족은 게임이 끝날 때 점수가 되며, 일부 귀족(타일)은 특수 능력이 있어서, 자원 또는 하인들의 운용에 있어서 좀 더 유리하게 만들어줍니다. 특수 카드의 경우에도 마찬가지구요.

사용자 삽입 이미지

게임이 끝났을 때에는 귀족 타일이나 카드에 의한 점수말고도 궁정에 배치된 하인들에 의해서도 점수를 획득합니다. 하인들이 궁내 정원의 테두리에 노닥거리던 귀족을 데려오면 이 하인들이 귀족인양 거기서 노닥거리게 되는데... 뭐 점수 벌어오면 용서해야죠.  


결국 마커들로 지역을 선점하고 또는 적재적소에 배치해서 타일을 획득하고, 그 획득한 타일로 다시 마커의 배치에 이득을 보는..... 전형적인 그런 게임이었습니다. 생각보다는 평범해서 좀 아쉽더군요.



Febuary 7th, 2010 23:51 Febuary 7th, 2010 23:51
5thBeatles 이 작성.

Trackback URL : http://5thbeatles.com/trackback/3418


당신의 의견을 작성해 주세요.

  1. Comment RSS : http://5thbeatles.com/rss/comment/3418
  2. ntrolls 2010年 Febuary月 08日 01時 01分  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    너무 기계적인 느낌이랄까요.

[로그인][오픈아이디란?]
디자이너: Fraser & Gordon Lamont
제작사: Asmodee Edition
인원수: 2~5인
소요시간: 45~60분


Iditarod Trail Sled Dog Race, 줄여서 Iditarod. Alaska에서 펼쳐지는 8~15일간 1800여 km를 16마리의 개가 이끄는 썰매를 타고 펼치는 Race. 미국에 거주할 때 종종 겨울 Season 에 Sports Channel이나 Canada Channel을 통해서 가끔 지나가다 보기도 했는데... 뭣보다도 그 설원 위로 달리는 16마리의 시베리안 허스키의 그 늠름한 모습을 보면, 경기보다 그 Scenery 자체에 넋을 잃곤 했죠.

뭐, 16마리가 아니고 2마리지만,  그리고 설원 위가 아니라 보드 위이긴 하지만, 그 썰매 경주의 theme을 입혀서 racing을 즐길 수 있는 게임이 바로 이 Snow Tails 입니다.

게임에서 썰매의 속도와 진행 방향 등 대부분을 조절하는 것은 각 플레이어마다 하나씩 주어지는 Dog Card Deck입니다. 이 Card를 늘 일정 갯수를 손에 쥐고 그 중에서 원하는 카드를 사용해서 썰매를 조절하게 되죠.

사용자 삽입 이미지

위 사진에 보이는 것이 바로 각 플레이어가 끌게 될 썰매입니다. 물론 Track에는 썰매 마커가 놓이게 되고, 이건 썰매의 속도와 방향을 결정해주는 썰매 보드라고 생각하시면 됩니다.

자신의 턴에 최대 3장(모두 같은 숫자여야 함)의 카드를 사용해서 두 마리(왼쪽/오른쪽)의 개의 각각의 속도 그리고 브레이크(썰매 제일 뒤쪽의 숫자마커)를 조절할 수 있습니다. 카드를 사용하고 나서 썰매에 놓여진 카드와 브레이크의 숫자에 따라 속도와 진행방향이 정해집니다. 속도는 두 Dog Card의 숫자의 합에서 브레이크 마커의 숫자를 빼면 됩니다. (위 예제에서는 5가 되죠) 그리고 진행 방향은 두 Dog Card 숫자의 차이만큼 숫자가 큰 쪽으로 이동하게 됩니다. (위 예제에서는 왼쪽으로 2가 되죠). 즉, 속도에 해당하는 만큼 전진하는 동시에 진행방향에 해당하는 만큼 좌우로 이동해야 하죠. (위 예제에서는 앞으로 5칸 전진하는 동안 왼쪽으로 2칸도 가야 합니다-즉 직선 전진 3번에 왼쪽 대각선 전진 2번이 되는거죠)


사용자 삽입 이미지
'Race 경주니까 그냥 속도 높여서 막 달리면 되는 거 아냐'라고 생각할 수 도 있지만,  그럼 Game이 아니죠.  일단, Track Board 상에서 장애물이 있는가 하면, Track 구성에서 Cornering이라든지 Hairpin Course 등이 존재하죠. 또, Corner 등 직선이 아닌 Course에 들어갈 때는 규정 속도 이상으로 들어가거나, 방향 조절을 잘못해서 Track의 가장자리나 장애물에 부딪히면 썰매에 이상이 생긴 것으로 간주하여 Dent Card를 받게 됩니다. 이 Dent Card는 Hand 수-보유할 수 있는 카드 수-에 포함이 되며, 버려지거나 쓸 수도 없기 때문에, 실제 썰매를 조절하는 Dog Card의 보유량이 줄게 되어 썰매 조종에 어려움이 생겼음을 구현하게 되죠. 또 일정 수 이상의 Dent Card를 가지게 되면 썰매가 부셔져서 Game에서 Out이 되게 되구요.

즉, 적절하게 속도를 줄이거나 높이고 또 방향 조절도 잘 해야 하는 거죠. 너무 당연한 얘긴가요?

Card 사용에 있어서 같은 숫자의 카드만을 써야 한다는 조항 때문에 한 번 붙어버린 속도를 줄이거나 틀어진 방향을 틀기가 그리 쉽지 않습니다. 규칙서에 따르면 Testplay중에 무려 1000여명이 Race를 끝내지도 못했다고 하더군요.

Racing Game이 뭐가 다르겠어라고 말할 수도 있겠지만, 나름 눈썰매 경주 Theme도 잘 살리고 해서 Racing Game을 좋아하시는 분들에게는 특별식으로 한 번 Try해보셔도 좋을 거 같네요.


Febuary 7th, 2010 20:58 Febuary 7th, 2010 20:58
5thBeatles 이 작성.

Trackback URL : http://5thbeatles.com/trackback/3417


당신의 의견을 작성해 주세요.

  1. Comment RSS : http://5thbeatles.com/rss/comment/3417
  2. ntrolls 2010年 Febuary月 08日 01時 00分  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    Powerboat와 더불어 최근에 나온 레이싱게임 중 가장 참신한 것 같은데, Powerboat에 비교하면 더 아기자기하고 섬세한(?) 면이 있는 듯.

[로그인][오픈아이디란?]
디자이너: Alex Randolph
제작사: Abacus Spiele
인원수: 3~5인
소요시간: 15~20분



아주 쉽고 직관적인 게임을 만들었던 Alex Randolph의 1994년 작입니다. Alex Randolph의 게임을 보면 이거 언제 어디선가 본 거 같이 친숙한 느낌을 많이 주는데요, 이 'Worm Up!'이란 게임도 다르지 않습니다.

사용자 삽입 이미지

위 사진의 같은 색의 구 반쪽 자리를 주욱 이어놓은게 바로 각 플레이어가 움직여야 하는 벌레, Worm이랍니다. 맨뒤에 위치-정확히는 양 끝, 벌레 허리를 자를 수는 없으니까요-한 마커를 반대편으로 옮겨 놓으므로써 이 벌레는 꼼지락꼼지락전진을 하게 되죠.

매 번 각 플레이어는 자신의 손에 쥔 (4,5,6,7,X) 중 하나를 비공개로 내려 놓은 다음 모든 플레이어가 동시에 공개합니다. 같은 숫자를 낸 사람들은 허탕친게 되고, 홀로 특정 숫자를 낸 사람은 그 숫자만큼 마커를 움직일 수 있죠. 그렇게 조금씩 조금씩 앞으로 나가게 됩니다.

다른 플레이어의 벌레를 막아보게다고 앞길을 틀어막고, 길이 막혀 앞으로 가다 뒤로 다시 돌아가기도 하는 식으로 해서 게임을 진행하다가 먼저 결승선에 도착하는 벌레의 플레이어가 승자가 되는 매우 간단한 게임입니다.

사용자 삽입 이미지

한 10~15분 정도 잠시 숨 돌릴 때에 할 게임으로는 하신다면야 그닥 나쁘진 않을 듯 싶네요. 하지만, 보시다시피 뭐 그렇게 즐거울 꺼 까지는 없는 게임인 거 같습니다. :)


Febuary 7th, 2010 20:13 Febuary 7th, 2010 20:13
5thBeatles 이 작성.

Trackback URL : http://5thbeatles.com/trackback/3416


당신의 의견을 작성해 주세요.

  1. Comment RSS : http://5thbeatles.com/rss/comment/3416
  2. ntrolls 2010年 Febuary月 08日 00時 58分  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    막상 돌리면 의외로 웃겨요 :)

[로그인][오픈아이디란?]
디자이너: Thomas Odenhoven
제작사:  Playroom Entertainment
인원수: 2~4인
소요시간: 120분


영화 Notting Hill 을 기억하시나요? Hugh Grant가 걸어가던 그 시장 골목을 혹시 기억하시나요? Universal Studio에 가면 그 Set가 있어서 영국은 못 가보고 Set로나마 그 길을 걸어보았는데요 그 Notting Hill District의 남북으로 쭈욱 가로지르는 그 길이 바로 Portobello Road 이고, 그 길과 주변에 위치한 시장이 바로 Portobello Market이라고 하더군요.

뭐, 이 Game을 살 때 그런 것 까진 몰랐지만, 왠지 알고 나니 괜시리 정이 더 가는 게임이더군요.

게임은 간단합니다. 각 길가에 자신의 가판대-상점-을 설치하고 손님을 유치해서 점수를 버는 거지요.

사용자 삽입 이미지

플레이어는 자신의 차례가 되면 위의 3개의 토큰 중 하나를 선택해서 자신이 이번 차례에 몇 번의 액션을 할지 정합니다. 위 사진에서는 3이 2개인데, 원래는 2,3,4 1개씩 가지고 하며, 게임 중간에 특정 액션을 하면 저렇게 숫자가 바뀌게 된답니다. 우쨌든, 토큰을 하나 선택하고 나면 그걸 뒤집어서 사용했음을 표시하고, 액션을 토큰의 숫자만큼 취합니다.


사용자 삽입 이미지
자신의 차례에 할 수 있는 액션은 2개입니다. 자신의 상점을 길 위에 배치하거나 또는 주머니에 담겨 있는 손님 마커를 뽑아서는 광장-길들이 모이는 곳-에 배치할 수 있습니다. 상점을 배치할 때는 늘 순경(위 사진에서 보라색 마커)이 있는 구역에 인접한 길들 중에서 골라 배치할 수 있습니다. 단, 그 길에 먼저 배치된 상점에 이웃하게(빈 길이었을 경우에는 양 끝 중 한 곳) 배치하여야 하죠. 순경 마커는 자신의 점수를 지불하며 이동시킬 수 있으며 이는 액션에 포함되지 않죠. 즉, 원한다면, 순경을 여기저기로 보내서 이 길 저 길에 막 상점을 뿌릴 수도 있고, 아니면, 현재 인접한 길에 몰아 배치하는 것도 가능하죠.

손님을 뽑는 경우에는 그냥 주머니에서 뽑아서 빈 광장에 배치하면 됩니다.

이렇게 진행하며 손님이나 상점을 배치하다가 어느 한 길에 상점이 모두 배치되고 양 끝의 광장이 손님으로 채워지면, 그 순간 바로 그 길에 대해 점수가 계산이 되죠. 점수는 양 끝의 손님에 따라, 그리고 상점이 배치된 칸에 따라 달라진답니다.  

게임에서 점수를 얻는 방법으로 또 다른 한 가지는, 자신의 차례를 포기하고,  토큰-액션의 개수를 정해주는-을 비어있는 구역-길로 둘러쌓여진, 순경 마커가 놓이는-에 놓고는 해당 구역을 둘러싼 길에 놓인 자신의 상점의 점수에 토큰 숫자만큼을 곱한 걸 홀로 점수를 얻게 됩니다.


사용자 삽입 이미지

이렇게  게임이 진행되다가 어느 한 플레이어가 자신의 모든 상점을 놓고 나면 그 라운드까지만 진행하고 게임이 끝나게 되죠.

게임이 끝나면, 특별히 점수를 매기는 건 없습니다. (예외 하나 있지만 넘어갑니다) 따라서 게임이 끝나기 전에 자신의 상점이 놓인 길을 완성-상점과 양 끝의 손님을 채우는 일-을 채우는 걸 부지런히 해야 하죠. 홀로 하기 힘드니, 어쩔 수 없이 묻어가기를 할 수 밖에 없습니다. 점수를 지불하고, 순경마커를 옮기기 보다는 그 주변을 채우고는 순경 마커가 순회 공연을 하게 만드는 경우가 더 많이 생길 거 같더군요.

그러나, 길이 완성되서 점수를 받는 건 그 길에 상점을 놓은 모든 플레이어가 점수를 받기 때문에, 점수를 크게 먹기 위해서는 액션 토큰을 적시적소에 배치해야 합니다. 이를 위해서는 묻어가는 와중에도 독과점을 하는 구역을 만들어 내야 한다는 거죠.

규칙도 쉽고, 상당히 직관적으로 게임을 하는 것이 가능하기 때문에, 보드게임을 처음 하시는 분께 권해드리기 좋은 게임이라는 생각이 들더군요. 뭐, 머리 지끈지끈할 때 쉬어가는 게임으로도 좋구 말이죠. :)

오랜만에 해서 그런지 참 참신한 느낌이 들어서 좋았답니다.

Febuary 7th, 2010 19:54 Febuary 7th, 2010 19:54
5thBeatles 이 작성.

Trackback URL : http://5thbeatles.com/trackback/3415


당신의 의견을 작성해 주세요.

[로그인][오픈아이디란?]