SONY | CYBERSHOT | 1/30sec | F/3.8 | 0.00 EV | 7.9mm | ISO-400
각 플레이어는 Medici의 상인이 되어 세계 각지에서 생산되어 들어온 상품들을 공개 입찰을 통해 상품을 구입하고 이를 배에 실어서 시장에다 팔아서 이익을 남기면 됩니다. 다들 초기 자본도 같고 가지고 있는 배의 크기도 같죠. 아무튼, 게임은 3일(3라운드)에 걸쳐서 진행되고 게임 마지막에 가장 많은 점수를 가진 플레이어가 승자가 됩니다. 게임이 시작되면 플레이어들은 색깔을 정하고 각 색에 해당되는 배와 마커를 가져가 점수(돈) 트랙과 상품 트랙에 하나씩 배치합니다. 그리고 상품이 그려진 카드를 전부 잘 섞은 후 플레이어 수에 따라 정해진 숫자만큼 카드를 뺀 후 나머지를 비공개 카드덱으로 만들면 게임이 시작됩니다.
각 라운드는 경매 단계와 점수 계산 단계로 나뉩니다. 경매 단계에서는 자신의 턴이 되면 카드 덱에서 한 장씩 가져와 경매를 시작할 것인지를 결정합니다. 한 턴에 최대 3장까지 공개할 수 있으며 경매가 시작되면 카드 전부에 대해 왼쪽 플레이어부터 경매에 참여하여 한바퀴만 돕니다. 최고액을 제시한 플레이어는 카드를 가져가 자신의 배에 선적하고 제시액만큼 돈(점수)을 줄입니다. 만약, 아무도 입찰하지 않았다면 카드는 전부 버려집니다.
배는 5장의 카드까지만 선적이 가능하며 배가 다 차면 경매 단계에서 해당 플레이어는 더 이상 턴과 입찰 자격이 없어집니다. 또한, 자신의 선적 용량보다 많은 카드가 제시된 경매에도 입찰할 수 없습니다. 경매에 제시되는 카드의 장수는 적어도 1명 이상이 입찰에 참가할 수 있는 장수만큼만 제시되어야 합니다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 배를 완전히 채우면 경매는 더 이상 진행되지 않으며 남은 한 명의 플레이어는 카드 덱에서 한장씩 가져와서 자신의 배에 무조건 선적하여 선적 최대 용량을 맞춥니다. 만약 그 전에 카드 덱을 다 쓰거나 혹은 경매 중에 카드가 다 떨어지면 더 이상의 선적은 없이 경매 단계가 끝납니다.
경매 단계가 끝나면 각 플레이어는 점수를 계산합니다. 일단 자신이 가진 상품 카드에 적힌 숫자를 합한 총합에 따라 순위별로 점수가 주어집니다. 1위가 30점을 받고 최하위는 0점을 받고 그 중간은 룰북을 참조-동률의 경우도 마찬가지..^^-하시길 바랍니다. 그런 다음 자신의 상품 카드의 종류 별로 장수를 체크하여 해당 상품 트랙의 마커를 장수만큼 올립니다. 모든 플레이어의 상품 트랙 마커가 이동이 끝나면 가장 높은 위치와 그 다음 위치에 있는 플레이어에게 점수-상세 내용과 동률 처리는 룰북 참조...^^-가 주어지며 각 상품 트랙별로 상위 3칸에는 각각 20,10,5점의 특별 보너스 점수가 주어집니다. 여기서 얻은 점수만큼을 점수 트랙에 감안하고 나면 하루(한 라운드)가 끝나고 모든 상품카드를 다시 잘 섞은 후 플레이어수에 따라 카드 몇 장을 제외하고 나고 다시 카드 덱을 만들면 새로운 라운드(날)이 시작되고 이를 3일동안 진행하여 가장 많은 점수를 얻은 이가 승자가 됩니다.
[보물찾기 0073]Rage(2000) (0) | 2003.02.25 |
---|---|
[보물찾기 0072]Medici(1995) (1) | 2003.02.18 |
[보물찾기 0071]Fossil(1998) (0) | 2003.02.17 |
[보물찾기 0070]Doge(2000) (0) | 2003.02.11 |
5thBeatles
홀로 고독하게 서 있는 成地에서....