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Kosmos36

[보물찾기 0483]Helvetia (2011) 디자이너: Matthias Cramer제작사: KOSMOS인원수: 2-4소요시간: 90분 한동안 보드게임을 안 하고 지냈지만, 종종 한 두 게임 정도를 사기는 했었는데, 그 중 하나가 바로 이 게임이었습니다. 정사각형 박스에 스위스 국기에 알프스 산맥까지... 뭔가 그냥 끌렸다고 할까요. 어찌 됐든 그냥 사 놓고는 있었는데, 우연찮게 기회가 되어서 산 지 거의 1년 반이 지나서야 게임을 해 봤습니다. 해보고 난 게임은 여러가지 좋아했던 게임들의 시스템을 잘 버무려 놓은 느낌이더군요. 플레이어들은 스위스의 한 마을의 촌장(?)이 되어서 '살기 좋은 내 마을, 우리 힘으로 만드세'를 목적으로 플레이를 하게 됩니다.마을회관과 기본 건물 3개씩(플레이어마다 다름)을 받고는 마을사람들(남녀 구분 있음)을 배치하고.. 2013. 9. 15.
[보물찾기 0462]Pillars of the Earth, the(2006) 디자이너: Michael Rieneck/Stefan Stadler 제작사: Kosmos 인원수: 2~5인 소요시간: 60분 2006년에 발매되었으니 나온지 이제 2년째가 되어가는 이 Game. 소장은 했으나 해 볼 길이 없어서, 그냥 평생 못하려나 했는데, 최근 Game Magazine에서 Game of the Year로 뽑히는 덕에 궁금해 하는 모임 사람들이 생겨서 곱사리에 껴서 하게 되는 행운(?)을 가지게 되었다 요즘은 내가 직접 Rule을 읽는 경우도 그닥 많지 않은지라, 왜 이 Game이 '대지 또는 지구'까지 들먹거리는지 모르겠지만... 기본적인 개념은 자기가 거느린 일꾼(Card로 소유)들에게 재료 구해다가 줘서는 그걸로 Cathedral 짓는데 헌납해서는 승점을 최대한 챙기는 게 목적이다... 2007. 11. 27.
[보물찾기 0430]Einfach Genial/Ingenious(2004) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Kosmos 인원수: 1~4인 소요시간: 10~30분 Knizia의 Samurai와 T&E는 독특한 점수 계산 System 때문에 각광을 받는 편이죠. 특히나 서양권에서는 말이죠. '과유불급'이라고 해야 되나... 많아 봤자 소용없고 고르게 가져야 된다는 게 바로 저 2 게임의 묘미죠. 물론 그 외에도 해당 게임에 재밌는 게 훨씬 많지만 말이죠. 근데, 이 Einfach Genial은 아예 저 점수 System만을 강조한 단순 Tile 놓기 게임입니다. 물론 위의 2 게임도 배치 게임이라는 데는 동의합니다만, 타일에 여러 가지 기능을 부여하여 이른바 '다른 요소'를 투입했지만, 이건 완전히 그냥 타일 놓고 균등한 점수 따기라는 Core만을 가져온 게임이죠. 게.. 2006. 7. 24.
[보물찾기 0415]Ubongo(2003) 디자이너: Grzegorz Rejchtman 제작사: Kosmos 인원수: 2~4인 소요시간: 30분 Puzzle Game은 혼자 즐길 수도 있고 또 다른 사람과 경쟁할 수도 있고, 나름 매력이 있는 게임이죠. 개인적으로는 Ricochet Robot과 같은 Path Finding류의 Puzzle Game을 좋아하는 편이라서 Puzzle Game을 그닥 싫어라 하는 건 아니란다~~(Soulmate의 김미진의 말투) Ubongo 역시 전형적인 Puzzle Game입니다. 마치 Tetris와 같이 가지가지 모양의 블럭들 중에서 주사위 굴림에 따라 정해지는 블럭 Set을 이용해서 각자에게 주어진 Mission-블럭 Set으로 메꾸어야 할 다각형의 보드 상의 Map-을 먼저 해결해야 하는 게임이죠. 여기에 먼저 .. 2006. 6. 4.
[보물찾기 0397]Twixt(1961) 디자이너: Alex Randolph 제작사: 3M/Kosmos 인원수: 2인 소요시간: 1~30분 또 다시 2인용 게임이네요. 고가이다 보니 구입은 꿈에도 못 꾸었고, 또 그래서인지 이 게임을 보유한 카페가 그리 흔하지 않았는데(적어도 제가 다닌 카페), 어케 쉽게 구하게 되어서 드디어 해보게 되었습니다. 디자이너가 Alex Randolph라는 점 만으로도 충분히 절 유혹한 게임이라고 할까나요... 간단하면서도 명쾌한 규칙이지만, 플레이어간의 치열한 심리전을 벌이게 해 주는 게임을 많이 만들었기 때문에, 그리고 많은 분들이 칭찬하는 게임이라, 거기에 추상 전략을 좋아하는 주인장이다 보니 기대감을 가지고 했는데... 일단 첫 플레이 소감은 So-So 였습니다. 플레이어는 자신의 차례에 마커를 Grid가 그.. 2006. 5. 8.
[보물찾기 0395]Flowerpower(2001) 디자이너: Angelika Fassauer/Peter Haluszka 제작사: Kosmos 인원수: 2인 소요시간: 30분 오랜만에 Kosmos 사의 2인용 게임에 대해 글을 올리네요. 한 때 정말 엶심히 했었는데.. 사기도 하고 말이죠. 솔직히 보드 게임을 같이 할 사람을 찾기 힘든 실정에서 2인용 게임은 맘에 맞는 사람 한 명(그게 연인이면 더 좋겠죠)만 있으면 할 수 있으니, 꽤 관심을 많이 두는 편인데, 예전엔 Kosmos 시리즈나 GIPF 시리즈 등 비교적 쉬운 게임들을 즐겼는데, 요즘은 주로 보드 게임 모임 가서, Hard하게 놀다 보니 전쟁, 역사 관련된 무거운 게임(예를 들자면 GMT 게임들)을 하다 보니 한동안 Kosmos 2인용 시리즈를 잊고 살았네요. 암튼 한 때 Kosmos 2인용 .. 2006. 5. 7.
[보물찾기 0382]Amazonas(2005) 디자이너: Stefan Dorra 제작사: Mayfair Games/Kosmos 인원수: 3~4인 소요시간: 30분 아마존 강은 남아메리카의 브라질, 베네주엘라, 콜롬비아, 볼리비아, 페루, 에콰도르 등 6개국에 걸쳐 흐르는 세계에서 가장 큰 강으로 유역 면적과 유량이 세계 최디이죠. 유역면적이 약 704만 ㎢가 넘고 이중 2/3이 브라질 북부에 걸쳐서 브라질 전체 면적의 45%를 차지하죠. 참고로 대한민국의 총면적은 9만 9천㎢라니... 쩝... 이 거대한 강은 아마존 강 유역을 탐사할 수 있었던 유일한 탐사로로서, 16세기의 오레야나는 6400km에 달하는 아마존 강 본류 전체를 최초로 완주했었죠. 아마존 강이란 이름도 탐사 중에 만난 여자 전사 부족을 그리스 신화의 아마존 여전사라 믿은 이 '오레나.. 2006. 1. 15.
[보물찾기 0366]Bridge of Shangri-La, the(1999) 디자이너: Leo Colovini 제작사: Kosmos/Uberplay 인원수: 3~4인 소요시간: 60분 샹그릴라(Shangri-La)는 한 마디로 서양인들이 동양에 대해 가진 환상 중 하나라고 말할 수 있죠. 제임스 힐튼의 '잃어버린 지평선'을 통해 하나의 이상향으로서 각인된 곳이죠. 티베트어로는 ‘푸른 달빛의 골짜기’ 라는 상상속의 낙원으로 일반적인 이상향을 나타내는 말로서 사용됩니다. 소설에 의하면 히말라야 산맥 어딘가에 존재하는 낙원으로서 그 히말라야의 매서운 추위에도 유일하게 아주 따뜻한 곳으로 이 곳에 들어가면 불노불사의 삶을 살게 되지만, 이 곳을 벗어나는 순간 이제껏 차원이 다른 시간대에서 갑자기 세상의 시간을 접하게 되는 탓에 급속하게 늙어버리든지 죽어 썩은 시체가 된다고 하죠. 그 샹.. 2005. 10. 24.
[보물찾기 0339]Around the World in 80 Days(2004) 디자이너: Michael Rieneck 제작사: Kosmos 인원수: 3~6인 소요시간: 30~45분 법학도였지만 공상과학 소설가로 더 유명한 프랑스의 쥴 베른(Jules Verne). 그가 얘기했던 그런 개념들이 이제 현실화된 게 참 많은데요, 그가 살아서 이 세상을 봤으면 어떤 새로운 아이템을 또 상상해 냈을까 궁금해지네요. 하지만, 그도 자신의 이야기를 소재로 한 동명의 보드 게임 '80일간의 세계 일주'이 나오리라고는 생각하지 못했을 겁니다. 체스 정도는 계속 두고 살았을 지 모르지만요. 최근 성룡의 영화로 더 유명한 '80일간의 세계 일주'는 '해저 2만리'와 함께 가장 유명한 쥴 베른의 공상 과학 소설이라고 볼 수 있습니다. 소설에서 포그 경은 친구와의 2만 파운드 내기 때문에 전 세계를 80.. 2005. 3. 23.
[보물찾기 0332]Gnadenlos!(2001) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Kosmos 인원수: 3~4인 소요시간: 45분 미 개척시대 서부를 배경으로 한 이야기들은 참 많죠. 무법 천지에 힘의 논리만이 지배하는 세상. 최근작 ‘Million Dollar Baby’로 인생 최고의 황금기를 보내고 있는 Clint Eastwood도 웨스턴 마카로니 출신이고, 그 우두머리도 Cowboy 모자를 Symbol로 여기는 동네 출신이니, 이쯤에서 한 번쯤 보드 게임도 ‘서부’ 시대 배경으로 즐겨줘야 하지 않을까 싶네요. Bang!도 있었지만 좀 더 시간을 거슬러(?) 올라가 카탄아범 Teuber 게임으로 즐겨보기로 하겠습니다. 이 게임은 Gold Rush 시절의 이야기입니다. 플레이어는 Gold Rush 시대의 무법자-협객이라고 하기엔 기본 소양이.. 2005. 3. 23.
[보물찾기 0306]Domaine(2003) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Mayfair Games/Kosmos 인원수: 2~4인 소요시간: 60분 Teuber의 3부작 중 하나인 Lowenhertz가 약간의 변화를 주어 재발매된다고 했을 때, 이 사람 Catan 시리즈로 뽕을 뽑더니 또 그러나 싶었습니다. 그닥 기대를 안 했었죠. 원 게임이 개인적으로 참 맘에 드는 게임이었기 때문에 변화를 준다는 말을 듣고 거부감을 느꼈기 때문이었지 않나 싶기도 하네요. 할 기회가 있었음에도 차일피일 미루다가 이제서야 해보고 리뷰를 올립니다. 게임의 기본 컨셉은 똑같습니다. 자신의 성만을 포함한 영역을 만들어서 점수를 확보하고 기사 숫자의 우위를 확보해서 상대방 영역을 빼앗고 하면서 점수 쟁탈전을 벌이는 거죠. Lowenhertz의 재발매 판이므로 .. 2004. 8. 13.
[보물찾기 0297]Druidenwalzer(1999) 디자이너: Michael Rieneck 제작사: Kosmos 인원수: 2인 소요시간: 45분 Kosmos사의 2인용 시리즈 게임들은 저처럼 2인용 게임을 자주 하게 되는 커플들에게는 '사막의 오아시스'같은 존재라고 할 수 있죠. Tally Ho같은 간단하고 별 생각 없이 할 수 있는 게임도 있지만 Babel과 같이 전략적으로 매우 열 올리면서 할 수 있는 게임까지 다양하게 존재하죠. Druidenwalzer도 이 Kosmos 사의 2인용 시리즈 중 하나로 개인적으로는 가장 복잡한 시스템을 가진 높은 난이도를 가진 전략 게임이라고 생각합니다. 타일 형태의 보드를 위 사진과 같이 배치합니다. 각 타일은 앞면에는 생생한 나무가, 반대편에는 시들은 나무가 그려져 있습니다. 각 플레이어는 자신에게 해당되는, 즉 .. 2004. 7. 21.
[보물찾기 0296]La Strada(2004) 디자이너: Martin Wallace 제작사: Kosmos 인원수: 2~4인 소요시간: 30분 Martin Wallace의 출세작은 누가 뭐라고 해도 Age of Steam이죠. 한동안 보드 게임 모임에서 이 게임이 그 난이도에 비교하면 참 많이 돌고 그랬던 기억이 있습니다. 오죽하면 확장판으로 한국 버전이 나왔을까 싶을 정도로 국내 팬들에게 인기 있었고 그 덕에 많이 않은 작품-Knizia나 Teuber-에 비하면 인지도도 높고 인기 있는 디자이너가 되었다고 볼 수 있죠. 2004년도 발표작도 여러 개 준비되어 있죠. La Strada는 게임 디자이너이자 역사 교사인 Wallace의 전공 분야라고 볼 수 있는 선로 연결 게임의 가장 단순한 형태라고 보시면 될 듯 하네요. 기타 철로 게임처럼 선로를 해서.. 2004. 7. 21.
[보물찾기 0278]Saga(2004) 디자이너: W. Kramer/Horst-Rainer Rosner 제작사: Kosmos/Uberplay 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 Kramer의 카드 게임이라고 해서 6 nimmt나 Horoche 같은 걸 기대했었습니다만 표지 그림을 보고 조금 실망했었던 게임이었습니다. 그리 하고 싶다는 생각은 별로 못 했었습니다만 기회가 되어서 해보았는데 뭔가 좀 아쉬운 게 많은 게임이었습니다. 일단, 게임의 목적은 각자 용병 기사단을 데리고 6개의 성을 공격해서 최대한 많은 성을 획득하는 것이 목적입니다. 카드는 성 카드와 용병 기사 카드 2개로 나뉘는 데, 성 카드는 색깔로 구분이 되며 아래 쪽 하단에 성을 점령했을 때 매 턴 얻게 되는 점수, 게임 진행 중에 행해지는 특수 Action, 게임 종료 후 얻을.. 2004. 6. 1.
[보물찾기 0247]La Citta(2000) 디자이너: Gerd Fenchel 제작사: Kosmos/Rio Grande 인원수: 2~5인 소요시간: 60~90분 이탈리아의 경우에는 무역, 해운을 기반으로 한 도시 국가를 중심으로 세계를 풍미했었죠. 이 시대에 대한 연민 또는 동경에서인지 이 도시 국가들을 테마로 한 보드 게임이 많이 나와 있습니다. 도시 국가들 간의 세력 다툼을 주제로 전쟁이나 경제에 촛점을 맞춘 게임들도 있고 도시 내의 발전 과정을 테마로 해서를 만든 게임도 있죠. 이 글에서 소개하는 La Citta의 경우에는 후자의 성격이 짙습니다. 발전 정도에 따른 경쟁을 유발하는 게임이죠. 플레이어는 자신의 도시를 발전시켜서 많은 수의 시민을 유치해야 합니다. 도시는 hexa 타일로 표시됩니다. 시작 위치에서부터 매 라운드 Action을 통.. 2004. 3. 11.
[보물찾기 0205]Giganten(1999) 디자이너: Wilko Manz 제작사: Kosmos 인원수: 3~4인 소요시간: 70~90분 쌀나라 대장 원숭이가 돈 펑펑 쓰고 살 수 있는 게, 뭐 아버지 덕도 있습니다만 미국 Texas 주에 있는 대형 정유(석유) 회사의 경영권-지금은 넘겼지만-을 가지고 있었기 때문이라고 하죠. 그 회사만 망했어도 지금 세계가 이 모양은 아닐텐데... 아무튼 석유 자원은 현재 사람들이 살아가는 데 있어서 없어선 안될 중요 자원이기에 이 가격이 변하면 세계 경제가 들썩하죠. 또, 그 자원의 소유권을 놓고 쟁탈전이 일어나서 말도 안 되는 전쟁이 벌어지기도 하죠. Giganten은 이런 석유 자원을 놓고 벌이는 게임입니다. 뭐 누구처럼 전쟁까지 벌이는 그런 정도는 아니구요. 석유 시추권과 그 운송, 그리고 판매에 대해 전.. 2003. 12. 15.
[보물찾기 0197]Dracula(2003) 디자이너: Michael Rieneck 제작사: Kosmos 인원수: 2인 소요시간: 30분 Dracula는 루마니아의 트랜실배니아 지방의 전설에 의거하여 아일랜드의 작가 B. 스토커가 1897년 발표한 소설의 제목이자 동명의 주인공의 이름입니다. 흡혈귀인 Dracula의 이야기는 당시 세기말이라는 시대 상황과 맞물려 공전의 히트를 쳤고 이후 잊을 만 하면 다시 영화나 연극으로 리메이크 되어 발표되었죠. 혹자는 Dracula가 주는 성적 환타지 때문에 인기가 있다는 주장을 하던데 글쎄요... 전 징그럽기만 하던걸요. 워낙 공포물을 싫어하기도 하지만 말이죠. from www.boardgamegeek.com Dracula 백작이 고향 트랜실배니아를 떠나 영국 London에 잠입했고 이에 맞서는 저명하신 va.. 2003. 12. 8.
[보물찾기 0180]Lord of the Rings: The Duel(2002) 디자이너: Peter Neugebauer 제작사: Kosmos/Rio Grande 인원수: 2인 소요시간: 30분 'Lord of the Rings - The fellowship of the rins(반지의 제왕: 반지 원정대)'에서 가장 기억에 남는 장면을 하나 꼽으라고 하면 그 중 하나가 바로 Moria 광산에서 벌어졌던 Orc들과 Balrogs과 반지 원정대 간의 전투 및 추격 장면이 아니었나 싶은데요. 동료들이 다 지나가고 난 후 Gandalf가 다리 중앙에 서서 Balrogs과 마주한 상태에서 'Go back to the shadow! You Shall Not PASS!!!'라고 외치며 지팡이로 다리에 쿵 찍는 장면입니다. 결국 떨어지는 Balrogs에 의해 같이 떨어지기 직전 구해주러 오는 F.. 2003. 10. 29.
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