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Rio Grande Games89

[보물찾기 0487]Igloo Pop(2003) 디자이너: Heinz Meister/Klaus Zoch 제작사: Zoch Verlag/Rio Grande Games 인원수: 2~6 소요시간: 20분 소리만 듣고 내용물을 판단한다면, 얼마나 잘 할 수 있다고 생각하시나요? 사람이 태어나면 가장 먼저 발달하는 것이 바로 청각이라고 하는데요, 그 청각을 이용해서 즐기는 가벼운 파티게임이 바로 이 글에서 소개할 Igloo Pop 입니다. 게임을 처음 구매하게 되면 이글루 모양(이라고 봐도 되고 물바가지 모양이라고 봐도 되고)의 Game Piece에 구슬들을 채워 나갑니다. 각각의 이글루에 2개부터 13개까지 채우고는 덮개(라고 하지만 실제로는 이글루 바닥)를 씌워 밀봉을 하고, 몇 개가 들었는지 표시하기 위해 구슬 수에 해당되는 숫자의 스티커를 덮개에 붙이면.. 2014. 6. 21.
[보물찾기 0482]Arkadia(2006) 디자이너: Rüdiger Dorn제작사: Ravensburg Spielverlag GmbH/Rio Grande Games인원수: 2~4인소요시간: 60분 Alea Game Big Box 6번 Trade of Genoa에서는 그닥 그랬다가 Goa에서 믿음을 줬던 Dorn씨. 그 뒤로는 이 분의 Game을 해 본 적이 없는데요. 집에 비닐도 뜯지 않고 먼지만 쌓여만 가던 Boardgame들을 어케든 좀 처리해보자 하는 마음에 번개 비스무리한 모임을 가졌는데, 그 때 참가자 중 한 분의 간택(?)을 받아서 하게 된 Game입니다. 결론은 Nice Choice! Player는 Renaissance 시대의 Italy의 건축가가 되어 유력 집안의 수주를 받아서 건축물을 짓게 됩니다. 건축물을 지어주고 그 댓가로 돈.. 2013. 9. 9.
[보물찾기 0472]Cuba(2007) 디자이너: Michael Rieneck/Stefan Stadler 제작사: Eggert-Spiele/Rio Grande Games 인원수: 2~5인 소요시간: 120분 지난 6주마다 열리는 Bay Area BG 모임에서 동시에 무려 6 table이나 돌았던 화제작 Cuba입니다. 10시부터 모이는 모임이지만, 아침에 밍기적 댔다가 12시가 다 되어서야 갔음에도 다행히 Cuba를 막 시작하려는 Table이 있어서 해보게 되었습니다. 설명해주는 50대 아주머님 왈 'Puerto Rico와 Caylus, 그리고 Pillars of the Earth, the 등 나름 화제작에 인기작들을 버무린 Game이라며 설명을 시작했는데, 뭐 확실히 이런 저런 Game을 생각나게 하는 부분이 많다 보니, 오히려 이 Game.. 2008. 1. 22.
[보물찾기 0469]Race for the Galaxy(2007) 디자이너: Thomas Lehman 제작사: Abacus/Rio Grande Games/Ystari 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 Essen 2007에 소개된 후 한참 잘 나가는 Card Game인데, 우연찮은 기회에 접하게 되었습니다. 여기저기서 San Juan과 비슷하다는 얘기를 하는데요, 솔직히 말하면 Theme 빼곤 똑같은 거 아니냐고 말하고 싶네요... Card가 Play되는 방식이 표기된 방식대로 사용되기도 하는가 하면, 다른 Play된 카드에서 만들어지는 상품이나 그에 따른 화폐로서의 기능도 하는 등, 완전 똑같다고 보시면 될 거 같습니다. 다른 점이 한가지 있다면, Action을 선택하는 방식이 되겠습니다. San Juan의 경우에는 공개된 직업들을 돌아가며 하나씩 선택해서 선택한 사.. 2008. 1. 22.
[보물찾기 0455]Oregon(2007) 디자이너: Ase & Henrik Berg 제작사: Hans im Gluck/Rio Grande Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45~60분 얼마만에 Boargame Review를 쓰는지 모르겠네요. 하긴 Game하는 것도 오랜만이긴 하지만 말이죠. 2007 Essen도 했고, 근처 모임에 Boardgame 제작자들도 좀 있다 보니, 이 사람들이 Essen 가서 좀 가져 오지 않았을까 하는 맘에 간만에 모임에 나갔더니... 아니나 다를까 Essen 출시작들을 좀 가져 왔던데, 운좋게 자리가 비어서리 끼어서는 좀 했드랬습니다. 이제 그럼 해 본 Game들 얘기나 간략하게 풀어볼까 하는데 그 첫번째가 Oregon이라는 Game입니다. 얼마 전에 Portland, Oregon을 다녀왔던지라 왠지 친숙한.. 2007. 10. 31.
[보물찾기 0454]Vikings(2007) 디자이너: Michael Kiesling 제작삭: Hans im Gluck/Rio Grande Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45~60분Tikal 3형제는 물론 Torres를 W. Kramer와 함께 만들었던 M. Kiesling의 홀로서기 작품입니다. 어째, Boardgamegeek에 등록된 21개의 Kiesling 작품 중에 달랑 3개만이 Kiesling 혼자 만든 거고 나머지는 다 Kramer와 함께 만든 거인데다가, 이 작품을 제외한 나머지 2개는 1995년대 작품으로 평점이 그닥 높지 않아서... 진정한 의미의 홀로서기 Game이지 않나 싶은데, 그간 Kramer와 잘 놀아서인지, 간단하면서 꽤 괜찮은 작품을 만들었다는 개인적인 생각입니다. (이거 영어로 설명하느라 처참한 상황까지 갔던.. 2007. 7. 11.
[보물찾기 0379]Hacienda(2005) 디자이너: Wolfgang Kramer 제작사: Rio Grande Games/Hans im Glück 인원수: 2~5인 소요시간: 60분 아르헨티나와 우루과이에 펼쳐진 대초원지대, 일명 팜파스라고 불리는 지대에는 미 서부 카우보이와 같은 개념이라고 할 수 있는 가우초들이 있었죠. 이들 가우초들의 이야기는 가우초 문학이라고 불리는 아르헨티나 문학의 한 장르를 차지하죠. 물론 이런 자유로와 보이는민초들만 존재하는 건 아닙니다. 대토지 소유주인 아센다도스(hacendados)를 위해(라기 보단 채무관계에 의해 속박된) 일하는 민초들도 있었죠. 아시엔다(hacienda)는 이런 라틴아메리카의 어찌보면 전근대적인 대토지 소유제도를 일컫는 말입니다. 게임 제목으로는 조금은 '짠~' 해지네요. 플레이어는 아시엔다 .. 2006. 1. 9.
[보물찾기 0374]Powergrid: France/Italy Expansioin(2005) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: Rio Grande Games/2F-Spiele 인원수: 2~6인 소요시간: 120분 2F Spiele의 명작인 Funkenschlag의 2nd Edition인 Powergrid는 보드게이머들의 전폭적인 지지를 받고 있죠. 같은 철도 게임인 Age of Steam과 함께 철도 게임의 양대 산맥이죠. 개인적으로는 크레용 게임 시절의 Funckenschlag이 좀 더 좋고 그것보다는 AoS지만 그래도 뭐 나쁘지 않은 게임이었습니다. 근데 이번에 Powergrid도 AoS의 무한 확장에 자극을 받았는지 멀티를 시작했더군요. --; 그럼 매 번 다양한 재미를 주는 AoS의 확장팩과 한 번 비교 해 보죠. 기본판과 가장 크게 차이가 나는 점은 비교적 균등하고 난.. 2005. 12. 11.
[보물찾기 0373]Ark(2005) 디자이너: Doris Matthäus/Frank Nestel 제작사: Rio Grande Games/Doris & Frank 인원수: 3~5 인 소요시간: 45인 Ark는 대문자로 표기했을 시에, 성경에 나오는 노아의 방주를 얘기합니다. 대홍수(Deluge) 때, 홍수를 피하기 위해 거대한 배를 만들어 세상의 모든 동물을 각 1쌍씩 태워 재앙을 피하게 했다는 건 해당 종교인이 아니더래도 한 번씩은 들어 보셨음직한 이야기인데요. 제목에서 알 수 있듯이 이 게임은 '노아의 방주'에 대한 게임입니다. 일러스트를 보면 'Frank's Zoo'가 생각이 나는데, 역시나 그 두 사람의 작품입니다. 정말 그림이 똑같습니다. Ursuppe도 만든 친구(?)들인데, 정말 동물들을 사랑하나 봅니다. 게임은 동물 카드의 플.. 2005. 12. 11.
[보물찾기 0364]Fjords (2005) 디자이너: Franz-Benno Delonge 제작사: Hans in Gluck/Rio Grande Games 인원수: 2인 소요시간: 30분 피요르드, 우리말로는 협만(峽灣, 좁은 만)이라고 번역이 되더군요. 골짜기에서 형성된 빙하가 물보다 무겁기 때문에 물 위에 떠오르기전에 골짜기 바닥까지 침식작용을 일으키면서 바다로 유입되는 것으로 알려지고 있습니다. 빙하가 녹아서 골짜기를 물에 잠기게 되고, 결국 피요르드의 하부는 침식 작용이 상부보다 약해서 깊이도 얕고 폭도 좁죠. 일반적인 V자 협곡이 아닌 U자형 협곡으로 생각하시면 될 듯 하네요. 노르웨이의 송네 피요르드(사진)이 제일 유명하구요..^^: 사진 출처 카마님의 네이버 블로그 게임은 위에서 말한 이 협곡을 만들어 나가는 게임입니다. 이 게임 디자.. 2005. 10. 22.
[보물찾기 0356]Oltremare(2004) 디자이너: Emanuele 제작사: Mind the Move/ Amigo Spiele/ Rio Grande Games 인원수: 2~5인 소요시간: 60분 Mare란 이태리어로 바다란 뜻입니다. 개인적으로 참 좋아하는 말이죠. 바닷가 출신이다 보니 바다만 보면 참 편안해지곤 하죠. 그리고 뱃사람이란 거, 의외로 로망으로 느껴지기에 뱃사람, 대상, 해적, 뭐 이런 거에 혹 하곤 하죠. 이 글에서 소개할 게임 역시 이름에서 풍기듯 바다와 관련된 게임입니다. 하지만, 정확히 말하면, 바다가 그려진 보드가 있는 트레이드 게임이라고 하는 게 정확할 듯 싶네요. 이 게임은 말만 보드 게임이지 정확히 말하면 카드 게임입니다. 상품 카드에 모든 정보가 들어 있습니다. 플레이어의 턴 구성을 설명하면서 관련된 카드 내용을 .. 2005. 8. 14.
[보물찾기 0351]Manilla(2005) 디자이너: Franz-Benno Delonge 제작사: Zoch/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 60분 요즘 Zoch 게임을 보면 컴퍼넌트의 퀄리티에서 그냥 먹고 들어 가는 거 같습니다. 정말 화려한 색감에 촉감이 좋은 소재로 보드와 각종 내용물을 만드는데 정말 소장하고 싶다는 생각을 만들게 합니다. 하지만, 그만큼 좋아질수록 게임 가격은 뛰고, 그렇다고 게임이 그렇게까지 내 스타일에 맞느냐(절대적인 관점으로 재밌느냐가 아닌)를 따진다면, 결국 구경만 하게 되는 게 저에게 있어서는 Zoch사의 게임인 거 같습니다. Manila 역시 Zoch사의 게임이다 보니 눈을 휘둥그레지게 만드는 컴퍼넌트로 구성되어 있습니다. 나룻터를 구성하는 선착장과 조선소 그리고 뱃길을 그려 놓은 보드와 카드, 배.. 2005. 6. 23.
[보물찾기 0322]Im Schatten des Kaisers/Shadow of the Emperor(2004) 디자이너: Ralf Burkert 제작사: Hans im Gluck/Rio Grande Games 인원수: 2~4인 소요시간: 60분 독일은 영국 프랑스와는 달리 강력한 왕권을 가진 전제 군주 국가의 형태를 오랫동안, 특히 근세기에 들어 가지지 못했던 국가입니다. 이는 독일이 신성 로마 제국의 굴레에서 벗어나지 못했기 때문입니다. 영광스러웠던 프랑크 왕국이 샤를마뉴의 치세에 비잔틴 제국과의 대립 관계에 있는 동안 이를 이용해 위치를 확고히 하고자 한 교황청의 행동에 의해 기독교의 수호자' 칭호와 함께 제위에 오르게 되죠. 이는 이후 프랑크 왕국의 특이한 세습 제도 때문에 매번 일어나는 분쟁에서 교황청의 힘이 강력하게 발휘할 빌미를 제공하게 되고, 프랑스, 독일, 이태리로 프랑크 왕국이 갈갈이 찢긴 상황에.. 2004. 11. 22.
[보물찾기 0280]San Juan(2004) 디자이너: Andreas Seyfarth 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 Alea Box 시리즈는 보드게이머들에게는 뭔가 기대감을 갖게 만드는 매력이 있는 게임이죠. 와중에 7번째 큰 박스 시리즈로 출품되어 많은 사랑을 받았던 Puerto Rico를 카드 게임화한 게임이 5번째 작은 박스 시리즈로 나온다고 했으니 그 기대감은 더하면 더 했지 모자랄 리가 없죠. 뭐 개인적으로는 Puerto Rico를 그리 좋아하지 않았지만 그 복잡한 시스템을 어떻게 카드 게임으로 구현했는지가 궁금하긴 했습니다. 그리 좋아하지 않은 게임이어서인지 언젠간 하겠지 하고 미루다 결국 이제서야 하고 리뷰를 쓰게 되는군요. 기본적인 시스템은 거의 비슷합니다. 여러 직업 중 하나를 선택하고 다.. 2004. 6. 1.
[보물찾기 0279]Marco Polo Expedition(2004) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Rio Grande/Ravensburger 인원수: 2~5인 소요시간: 45분 세상의 평가가 부침이 극심했고 극과 극을 달리긴 하지만 마르코 폴로의 동방 견문록이 서방 세계의 동양, 그리고 미지의 세계에 대한 관심을 고무해서 결국 '발견의 시대'까지 이끌어 냈다는 건 부정하기 힘든 사실이라고 볼 수 있습니다. 험준한 고원과 사막을 뚫고 여행을 했던 마르코 폴로의 여행을 간단한 레이싱 게임으로 만든 것이 'Marco Polo Expedtion' 게임입니다. 보드 상에는 플레이어들이 지나가야할 칸들이 여러 가지 문양과 함께 표시되어 있습니다. 이 문양의 의미는 해당 칸으로 전진하기 위해 내야할 카드 조합-set-을 표현해 줍니다. 같은 색 카드, 같은 상품 카드,.. 2004. 6. 1.
[보물찾기 0273]Chicken Cha Cha Cha/Zicke Zacke Huhnerkacke(2003) 디자이너: Klaus Zoch 제작사: Zoch/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 15~30분 1998년 독일 양대 게임상의 어린이용 최고 게임상을 차지한 Zicke Zacke Huhnerkacke를 재발매한 게임입니다. Rio Grande에서 Chicken Cha Cha Cha라고 재명명한 듯 하네요. 원형으로 배치된 타일로 구성된 트랙 위로 자신의 닭을 전진시켜 상대방의 닭을 제칠 때마다 꼬리를 뺏게 되고 이렇게 해서 4개의 꼬리를 먼저 획득하는 사람이 승자가 됩니다. 트랙을 구성하게 되는 타일은 12 종류의 그림이 그려져 있으며 그림 당 2개씩의 타일이 존재합니다. 또한, 이 12개의 그림에 해당되는 8각형 타일이 존재하는 데 이는 뒤집은 채고 원형 타일 트랙의 중앙에 배치하죠. 플레.. 2004. 4. 27.
[보물찾기 0259]Trias(2002) 디자이너: Ralf Lehmkuhl 제작사: Gecko Games/Rio Grandes 인원수: 2~5인 소요시간: 45분 개인적으로는 양서류, 파충류를 무지 싫어하는 편이라서 어렸을 때 남들은 공룡 도감 보며 그 신기한 이름들 외울 때 전 애써 외면했었던 기억이 나네요. 저 같은 사람들이 많아서 일까요? 이상하게도 보드 게임 중에 공룡을 소재로 해서 좀 떴다라고 생각되는 게임은 Evo밖에 생각이 안나는군요. 뭐 저는 다행스럽게 생각합니다만 ^^: Evo가 날씨 변화에 따른 공룡들의 생존 경쟁을 소재로 했다면 이 게임에서는 Pangaea-가상의 원시대륙-로 대표되는 대륙 이동설을 소재로 하여 만든 게임입니다. 헥사 타일로 구성된 보드의 이동이 이 게임의 특징이라고 볼 수 있습니다. 게임이 진행되면서 매 .. 2004. 4. 27.
[보물찾기 0253]Transamerica(2002) 디자이너: Franz-Benno Delonge 제작사: Rio Grande/Winning Moves/Winsome Games 인원수: 2~6인 소요시간: 30분 철도를 테마로 한 게임은 Freight Train에 이어 두번째군요. 물론 철도 게임이라고 부를만한 게임은 아직입니다만.... --; 앞서 언급한 Freight Trains가 카드를 이용한 열차 만들기 게임이었다고 하면 지금 소개하는 Trans America는 나무 블럭으로 만들어진 철로 모형을 이용해서 지정된 도시에 선로 놓기 게임이라고 할 수 있습니다. 즉, 두 게임 다 철도 게임에서 특정 부분만 골라내서 게임 테마로 잡았다는 점에서는 공통점이 있죠. 쌀나라(米國) 전역을 다 표시해 놓은 보드 위에는 삼각형을 기본으로 하는 그물망같은 네트웍이.. 2004. 4. 4.
[보물찾기 0250]Tichu(1998) 디자이너: Urs Hostettier 제작사: Abacus/Fata Morgana/Rio Grande 인원수: 3~10인 소요시간: 30~90분 이 게임의 규칙을 읽고 또 플레이를 해 본 느낌은 'Gangs of Four 팀플이잖아'였습니다. 이후 제 글을 읽어보시면 동의하리라 싶습니다. 몇 가지 규칙만 다를 뿐 거의 비슷하다고 보시면 될 듯 싶습니다. 포커의 Set 만들기 규칙을 이용한 Rummy(카드 먼저 손에서 털기) 게임이라고 보시면 될 듯 싶습니다. 뭐 GoF할 때도 생각한 거지만 포커와 이 중국 게임과의 연관성이 정말 궁금하네요. 이 Tichu 게임에는 (룰 설명서에 따르면) 천진 지역 규칙과 남경 지역 규칙이 있습니다. 뭐 전자는 4인용, 후자는 6인용입니다만 2팀으로 나눈 후, 팀별로 번갈.. 2004. 3. 25.
[보물찾기 0247]La Citta(2000) 디자이너: Gerd Fenchel 제작사: Kosmos/Rio Grande 인원수: 2~5인 소요시간: 60~90분 이탈리아의 경우에는 무역, 해운을 기반으로 한 도시 국가를 중심으로 세계를 풍미했었죠. 이 시대에 대한 연민 또는 동경에서인지 이 도시 국가들을 테마로 한 보드 게임이 많이 나와 있습니다. 도시 국가들 간의 세력 다툼을 주제로 전쟁이나 경제에 촛점을 맞춘 게임들도 있고 도시 내의 발전 과정을 테마로 해서를 만든 게임도 있죠. 이 글에서 소개하는 La Citta의 경우에는 후자의 성격이 짙습니다. 발전 정도에 따른 경쟁을 유발하는 게임이죠. 플레이어는 자신의 도시를 발전시켜서 많은 수의 시민을 유치해야 합니다. 도시는 hexa 타일로 표시됩니다. 시작 위치에서부터 매 라운드 Action을 통.. 2004. 3. 11.
[보물찾기 0246]Shark(2001) 디자이너: Jean Vanaise 제작사: Rio Grande/Ravensburger Germany 인원수: 2~6인 소요시간: 60~90분 Sid Sackson의 Acquire와 그 변주곡에 해당되는 게임들 덕분에 주식시장이라는 소재는 보드 게임에 그리 낯선 테마는 아니죠. Shark 역시 Acquire의 변주곡에 해당될 수 있는 게임이라 할 수 있습니다. 타일 대신 주사위를 이용한 모형이 사용되고 주식의 매수는 물론 매도까지도 가능한 점이 특징이라고 할 수 있습니다. Mayfair사에서 1987년 처음 발매되었던 게임으로 이번이 4번째 재발매-Remake-한 게임입니다. 이 게임에서의 회사의 확장은 주사위로 결정되는 회사 모형의 배치에 의해 결정이 됩니다. 주사위는 2가지 종류가 있으며 하나는 배치될.. 2004. 3. 11.
[보물찾기 0243]Funkenschlag/Powergrid(2001/2004) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: 2F Spiele/Rio Grande Games 인원수: 2~6인 소요시간: 2시간 최근 들어서 Friese의 게임을 자주 하게 되는군요. Finstere Flure, Fische Fluppen Frikadellen, FreshFish까지 전부 F로만 시작하는 이 사람의 게임들을 섭렵하다 보면 참 오밀조밀하게 잘 만든다는 생각이 듭니다. 컴퍼넌트의 질이나 일러스트는 천차만별이긴 하지만요. 일단 게임 내용물을 보면 점 grid가 채워져 있는 지도를 접하게 됩니다. 거기에 색연필까지(물론 게임 주인이 준비한 거지만요)... 왠지 뭔가 떠오르는 게임이 있지 않으신가요? 네, 바로 크레용 시리즈로 대변되는 Empire Builder 시리즈(철도)와 일단 유사한.. 2004. 2. 24.
[보물찾기 0240]Attika(2003) 디자이너: Marcel-Andre Casasola Merkle 제작사: Hans im Gluck/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 1시간 2003년 Essen 게임 페스티발에서 가장 관심을 끌었던 게임 중 하나가 바로 이 Attika입니다. Verrater, Meuterer 등 심도 깊은-왠만한 보드 게임을 능가하는- 난이도와 시스템을 보여줬던 디자이너 Merkle였기에 그가 새로운 작품을, 그것도 보드 게임으로 출시된다고 하기에 더욱 관심이 끌었다고 개인적으로 생각을 하는데요. 급하신 분들은 오타가 있었다는 독어판으로도 즐기시고 국내에 영문판이 수입되어와 많은 분이 벌써 즐겨 보셨을텐데 전 이제서야 해보고 리뷰를 쓰게 되네요. 게임은 타일 배치 게임이긴 합니다만 Set Collection.. 2004. 2. 23.
[보물찾기 0236]Magna Grecia(2003) 디자이너: Leo Colovini/Michael Schacht 제작사: Vennice Connection/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 75분 2500년 전 그리스인 상인들의 이탈리아 반도에 건설하였던 정착지 'Magna Grecia'를 테마로 한 게임입니다. 이탈리아 반도를 소재로 했다는 점에서는 이탈리아 출신인 Leo Colovini의 입깁이 강하게 들어간게 아닌가 싶지만 실제 게임은 Colovini보다는 Schacht의 Line Connection이 중요하게 다루어졌습니다. 뭐 알 수 없죠. 그냥 추측이니 곧이 곧대로 믿지 마시길.. 일단 두 디자이너의 취향이 그대로 드러난 게임으로 보시면 될 듯 싶습니다. 게임의 목적은 보드 상에 자신의 도시와 시장을 건설하여 가치-점수-를 높이.. 2004. 2. 22.