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Reef Encounter2

[보물찾기 0440]Reef Encounters of the 2nd Kind(2006) 디자이너: Richard Breese 제작사: R&D Games 인원수: 2~4인 소요시간: 60~120분 비록 재판으로 나오긴 했지만, 초판인 한정판의 Artwork 때문에, 게임성은 둘째 치고 다들 한정판들을 가지고 싶어하던 그 게임이 이번에 몇 개의 타일과 몇 장의 타일을 포함한 Expansion이 초판의 Artwork를 기본으로 해서 이번 Essen에서 공개된다고 합니다. 뭐, 재판의 Artwork로도 조만간 나온다고 하지만, 극성(?)스러우신 지인들 덕분에 접해 보게 되었습니다. 일단, 가장 큰 변화는 특수 카드의 도입이라고 보여지네요. 기본적으로 행해지던 액션을 공짜-타일이나 큐브의 소모 없이-로 하게 해 준다던지, 특정 색깔의 타일을 종료할 때의 계산되는 점수의 변화를 준다거나... 뭐 물론.. 2006. 10. 4.
[보물찾기 0325]Reef Encounter(2004) 디자이너: Richard Breese 제작사: R&D Games 인원수: 2~4인 소요시간: 90분 최근에 해 본 게임 중에 가장 만족도가 높은 게임이라고 하면 일단 '반지매니아'라서 War of the Ring이 있고 그걸 제외하면 아마 Keythedral이 아닐까 싶습니다. 타의추종을 불허하는 컴퍼넌트 빨에 그만큼의 만족감을 주는 게임의 재미. 그 덕분에 Key... 시리즈를 다 해 보고 싶었지만 geek 평점이 별로라 접었드랬죠. 근데, 알고 보니 이 Keythedral을 만든 사람이 보드 게임 배우던 초기에 제가 좋아했던 게임인 Aladdin's Dragon을 만든 사람이더군요. Keytown의 핵심 시스템을 도입한 게임이라고 하는데.. 아무튼... 왠지 이 사람 게임을 다 해보고 싶다는 욕망에 .. 2004. 12. 7.
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