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Mayfair Games23

[보물찾기 0480]Shear Panic(2005) 디자이너: Fraser & Gordon Lamont제작사: Fraser Game/Mayfair Games인원수: 2~4인소요시간: 45분 뭐, 이 Game을 산 가장 큰 이유는 바로 아래 사진에 나오는 Figure들입니다. 너무 귀엽지 않나요? 사진에서 보셨듯이, 이 게임은 양떼와 관련된 게임입니다. 자신이 소유한(자신의 색깔의) 양들이 목장안에 들어갈 때까지 무사히 갈 수 있게 하는 동시에, 이런 저런 상황에서 최대한 점수를 확보하는 게임이죠. 플레이어는 게임이 진행되는 동안 아래 사진에 나온 12개의 액션(동일한 것이 2개 존재하기도 합니다)을 수행합니다. 양떼를 직선이나 대각선으로 한 줄만 민다거나, 울타리에 부딪히게 해서 정렬을 다시 하거나 또는 한 마리만 콕 찝어내서 다른 곳으로 옮기거나 아니면.. 2010. 2. 8.
[보물찾기 0460]Empire Builder(1990) 디자이너: Darwin Bromley, Bill Fawcett 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~6인 소요시간: 3시간 이상 Mayfair Games 사의 Crayon Railroad Series는 Boardgame을 시작하던 초창기에 Eurorail을 이해를 제대로 못한 관계로 Error Play와 함께 처절하게 당한 기억이 있는데다가... Interface의 불편함 때문에 왠만하면 안 건드리는 Game이었습니다. 후배 녀석이 같은 Series인 Iron Dragon을 가지고 있어서 '형, 같이 해요'라고 얘기해도 시큰둥... 아니 퉁 쳤드랬죠 --; 근데, 그 Crayon Series를 여기 와서 어쩔 수 없는 상황에서 결국 다시 하게 되었습니다. 원래 모임을 가면 1시간 이내의 짧은 G.. 2007. 11. 20.
[보물찾기 0446]Leonardo da Vinci/Maestro Leonardo(2006) 디자이너: Stepano Luperto/Antonio Tinto/Virginio Gigli/Flaminia Brasini 제작사: daVinci Games/Mayfair Games 인원수: 2~5인 소요시간: 60~90분 Theme나 게임 진행이나 Princes of Florence를 떠올리게 하는 게임. 하지만, 깔끔한 느낌은 아니더군요. 플레이어들은 명망가로부터 독립하여 자신만의 Workshop을 만들어서 수련생들을 받아들입니다. 이 수련생들을 데리고 Workshop에서 예전에는 in-house로 해주던 서비스들(연구)을 이제는 out-of-house service로서 연구를 해 주게 됩니다. 대신, in-house일 때는 홀로 order를 받았지만, 이번엔 매번 City Hall(또는 Guild)에.. 2006. 12. 3.
[보물찾기 0442]Alibi(1992) 디자이너: Darwin Bromley/Jim Musser 제작사: Mayfair Games 인원수: 3~10인 소요시간: 45~60분 비록 추리소설은 그닥 좋아하진 않지만, 보드게임에서의 추리 게임 장르는 꽤 관심을 가지고 좋아하는 편입니다. Clue부터 해서 Orient Express, Sherlock Holmes까지... 왠지 모르게 어려운 퀴즈나 문제를 직접 풀어보는 느낌이라, 나름 즐거워 하는 편입니다. PC GAME의 Indiana Jones 시리즈처럼 Physical Action을 할 필요도 없고 말이죠. 이 게임은 발매된 지가 좀 된 게임입니다. 보드게임을 첨 접하고 Funagain이란 Site에 들락날락할 때, 꼭 해 보고 싶던 게임이 몇가지 있었죠. 주로 Theme 때문에 관심이 갔던 게.. 2006. 10. 5.
[보물찾기 0426]Detroit-Cleveland Grand Prix(1996) 디자이너: Wolfgang Kramer 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~6인 소요시간: 30~60분 Kramer의 첫 작품-그의 홈피에 기록된 바에 따르면-은 Tempo라는 Racing Game입니다. 그리고 그에게 큰 명성을 안겨준 Heimlich & Co.(Top Secret Spy)도 Identity를 속이는 내용이 들어가긴 하지만, 결국 Racing이죠. 비록 Action Point System으로 이젠 더 유명하다지만, 그의 초창기 작품은 Racing이 유명했고, 그 정점에는 바로 Formel 1(Formula 1)이 있습니다. 1980년에 Niki Lauda's Formel 1에 첫 발매된 이 게임은 인기가 대단했기에, 이후로 계속 해서 약간의 변형된 규칙을 적용하여 계속 재발매.. 2006. 7. 9.
[보물찾기 0420]Ostia(2005) 디자이너: Stefan Risthaus 제작사: Pro Ludo/Mayfair Games 인원수: 3~5인 소요시간: 45~60분 고대 로마 제국의 제 1 항구 도시이자 군항인 Ostia. 원래 항구라는 뜻의 Ostium에서 유래한 이름으로 포에니 전쟁 당시에는 군항으로 그 이후에는 식민지에서 들어오는 물자들을 다루는 로마 최대의 항구였죠. 2세기 당시에는 무려 5만의 인구가 살았다고 하니... 입지 조건 문제로 인하여 새로운 항구가 북서쪽에 지어지게 되면서 로마의 쇠퇴와 함께 몰락하기 시작했죠. 무역항의 이름이 나오는 것에서 알 수 있듯이 이 게임은 각 플레이어가 항구 도시에 거주하는 상인이 되어 교역을 시작해야 합니다. 물론 항구를 가지고 전투를 벌일 수도 있겠지만, 뭐 디자이너가 그걸 만든 건 아니.. 2006. 6. 15.
[보물찾기 0382]Amazonas(2005) 디자이너: Stefan Dorra 제작사: Mayfair Games/Kosmos 인원수: 3~4인 소요시간: 30분 아마존 강은 남아메리카의 브라질, 베네주엘라, 콜롬비아, 볼리비아, 페루, 에콰도르 등 6개국에 걸쳐 흐르는 세계에서 가장 큰 강으로 유역 면적과 유량이 세계 최디이죠. 유역면적이 약 704만 ㎢가 넘고 이중 2/3이 브라질 북부에 걸쳐서 브라질 전체 면적의 45%를 차지하죠. 참고로 대한민국의 총면적은 9만 9천㎢라니... 쩝... 이 거대한 강은 아마존 강 유역을 탐사할 수 있었던 유일한 탐사로로서, 16세기의 오레야나는 6400km에 달하는 아마존 강 본류 전체를 최초로 완주했었죠. 아마존 강이란 이름도 탐사 중에 만난 여자 전사 부족을 그리스 신화의 아마존 여전사라 믿은 이 '오레나.. 2006. 1. 15.
[보물찾기 0380]Mesopotamia(2005) 디자이너: Klaus-Jürgen Wrede 제작사: Mayfair Games/Phalanx Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 '메소포타미아'란 말은 그리스어로 '두 강 사이의 땅'이라는 뜻으로 티그리스 강과 유프라테스 강 사이의 터키 산악지대부터 페르시아만까지의 이른바 그리스-로마 시대의 서방이 일컫던 '동방'을 이야기한다고 보시면 됩니다. '수메르', '아시리아', '바빌로니아' 등등 친근한(?) 이름의 국가들이 여기에 자리 잡았었죠. 기본적으로 이 게임은 자원 수송 게임입니다. 그렇다고 철도 게임처럼 트랙 건설을 하는 게 아니라, 일꾼들을 발품팔이 시키는 게임이죠. 육각형의 타일이라든지 신전, Base(오두막이든 탐사기지든)가 있다는 점에서 다른 분들도 지적하지만 Tikal 냄새가 많이.. 2006. 1. 9.
[보물찾기 0306]Domaine(2003) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Mayfair Games/Kosmos 인원수: 2~4인 소요시간: 60분 Teuber의 3부작 중 하나인 Lowenhertz가 약간의 변화를 주어 재발매된다고 했을 때, 이 사람 Catan 시리즈로 뽕을 뽑더니 또 그러나 싶었습니다. 그닥 기대를 안 했었죠. 원 게임이 개인적으로 참 맘에 드는 게임이었기 때문에 변화를 준다는 말을 듣고 거부감을 느꼈기 때문이었지 않나 싶기도 하네요. 할 기회가 있었음에도 차일피일 미루다가 이제서야 해보고 리뷰를 올립니다. 게임의 기본 컨셉은 똑같습니다. 자신의 성만을 포함한 영역을 만들어서 점수를 확보하고 기사 숫자의 우위를 확보해서 상대방 영역을 빼앗고 하면서 점수 쟁탈전을 벌이는 거죠. Lowenhertz의 재발매 판이므로 .. 2004. 8. 13.
[보물찾기 0212]Linie 1/Street Car(1996) 디자이너: Stefan Dorra 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~5인 소요시간: 45~60분 'Linie 1'이라는 게임을 New Orleans version으로 바꾼 영문판 게임입니다. New Orleans 중심부를 돌아다닌 전차 노선 중 하나를 맡아서 노선을 직접 만들고 그 노선을 따라 전차를 먼저 운행시키면 승리하는 게임지요. 비슷한 형식의 꽤 많은 것 같은데요. 타일을 놓고 그 연결 라인을 따라 움직인다는 점에서는 Metro나 Cape Horn과 비슷한 편입니다. 그러나 Metro는 여러 개의 말을 통해 점수를 많이 얻는 방식인데 반해 이 게임은 지정된 지점을 꼭 지나도록 연결로를 만들고 그 연결로 위를 누구 먼저 지나 골인지점을 통과하느냐를 따진다는 점에서는 Cape Horn 쪽.. 2003. 12. 27.
[보물찾기 0147]Nautilus(2002) 디자이너: Brigitte & Wolfgang Ditt 제작사: Kosmos/Mayfair 인원수: 2~4인 소요시간: 90~120분 Nautilus 호: 1800년 Napoleon의 지원을 받은 미국의 풀턴이 만들었던 최초의 잠수 가능한 배, 1866년 영국의 앤드루 캠벌과 제임스 애시가 축전지로 전동기에 동력을 공급해서 추진되는 잠수함 노틸러스호를 건조. 1954년 1월 21일 세계 최초의 원자력 잠수함이자, 진정한 의미의 잠수함의 시초로서 1980년 항해를 마치고 1985년 잠수함 박물관에 소장됨. 1870년 줄 베른의 '해저 2만리'에 네모 선장이 타고 다닌 잠수함의 이름. 뭐.. 저 이름 하나로 잠수함의 역사가 다 드러나는군요.. ^^: 이 게임은 Nautilus란 이름에 맞게 해저 탐사를 주제.. 2003. 7. 29.
[보물찾기 0140]Theophrastus(2002) 디자이너: PR Chase 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~5인 소요시간: 30~45분 '후계자로 지목될 수 있는 수련생은 오직 하나. 그 자리를 차지하기 위해 수단과 방법을 가리지 말고 실험 결과를 산출해 내서 스승의 사랑과 관심을 독차지하라!' Theophrastus는 스위스에서 태어난 연금술사로 제약학과 화학에 관심이 많았었습니다. 이것 저것 여러 가지 많은 신기한 실험을 행하곤 했는데요. 이 게임은 바로 이런 Theophrastus 시절의 화학실험을 테마로 해서 만들어졌습니다. 이 게임의 특징은 Kramer 게임에서 볼 수 있는 AP 시스템과 점수 기준을 플레이어가 만들어 간다는 데 있습니다. 먼저 게임 내용물을 살펴보면 Catan 카드 게임과 비슷합니다. 케이스도 그렇고 카드 사이.. 2003. 7. 18.
[보물찾기 0134]Settlers of the Stone Age, the/Abenteuer Menschheit(2002) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Mayfair Games 인원수: 3~4인 소요시간: 90~120분 보드 게임계의 성공 신화 중 하나이자 최고의 베스트 셀러이며 많은 시리즈물이 끊이지 않고 나오고 있는 Settlers of Catan의 또 하나의 새로운 시리즈 물입니다. '또야?' 라고 반응하실 분도 있을지 모릅니다만 나름대로 게임 퀄리티를 유지해 왔기 때문에 어떠한 게임이 나올지 기대가 되시는 분도 있으리라 생각이 됩니다. 제목에서 알 수 있듯이 게임은 석기 시대로 이동했습니다. 원래 Catan이 무슨 시대였는지는 잘 모르겠습니다만... 시리즈 물이기 때문에 게임의 진행 방식은 예전과 거의 동일합니다. 주사위 굴리고 자원 받고 트레이드 하고 건물 등을 짓고.... 하지만 변화가 없다면 새로운.. 2003. 6. 30.
[보물찾기 0130]1870(1994) 디자이너: Bill Dixon 제작사: Mayfair Games 인원수: 3~6인 소요시간: 4시간 이상 전적으로 유럽 게임의 영문화 및 자체 제작에만 몰두하는 Rio Grande와는 달리 Mayfair 사는 게임 디자이너가 유럽인이냐 미국인이냐에 상관없이 게임 디자이너와 직접 작업을 통해 자체 제작을 합니다. 그렇기 때문에 자사의 게임 시리즈가 있는 반면 Cost가 높이 들어서 게임 가격이 상대적으로 비싸고 대신 내용물은 좀 조악한 편이죠. Mayfair 사에서 나온 게임 중 가장 유명한 게임은 바로 Teuber의 Catan 시리즈입니다만 그 외의 시리즈 중 유명한 것은 Empire Builder 시리즈와 18XX 시리즈로 크게 나뉘는 철도 게임입니다. 일명 크레용 시리즈라고 불리는 Empire Bui.. 2003. 6. 14.
[보물찾기 0097]Settlers of Catan, the: 5~6 player Expansion(1996) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Mayfair Games 인원수: 5~6인 소요시간: 1.5~2시간 현재 국내의 보드 게임 열풍의 핵심에는 아마 Klaus Teuber의 'The Settlers of Catan'이 큰 자리를 차지하고 있지 않나 봅니다. 일단 조금만이라도 보드 게임을 접한 사람이면 한 번은 거쳐가는 필수 코스인데다가 초보자이든지 숙련자이든 간에 상관없이 즐길 수 없는 대작 중에 하나죠. 거기다 각종 게임 사이트와 게임 잡지에서 이 게임을 첫머리로 다루고 있으니까요. 뭐 물론 개인적으로는 'The Settlers of Catan'보다는 Teuber의 다른 게임들을 더 좋아합니다만... 아무튼 이렇게 사랑을 받는 'The Settlers of Catan'에게도 한 가지 단점이 있는.. 2003. 4. 21.
[보물찾기 0093]Hellrail - 3rd Ed.(2001) 디자이너: James Kyle 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~4인 소요시간: 1시간 '악한 영혼들을 각각의 형벌이 기다리는 지옥으로 운송해서 내 형벌을 하루라도 늦춰보자!' 무시무시한 게임 목적을 가진 카드 게임 HellRail입니다. 일반적으로 카드 게임의 경우에는 카드로 모든 것을 구현하기 때문에 카드 종류가 나뉘어서 많은 게임 요소를 구현한다던가 아니면 아예 게임 자체를 매우 단순화시켜서 구현할 게임 요소를 줄여 버리는 시스템을 도입하죠. 전자의 경우에는 보드 게임적 요소가 강해지지만 그만큼 난이도가 높아지고 후자의 경우에는 난이도는 높지는 앉지만 카드 운에 많이 좌우하게 되는 단점을 가지는 편입니다. 후자의 대표적인 경우가 Rummy 게임-카드 Set 만들기 또는 카드 털기-류들이.. 2003. 4. 4.
[보물찾기 0085]Freight Train(1996) 디자이너: Alan R Moon 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~5인 소요시간: 75분 Alan Moon의 게임은 카드를 매우 많이 사용합니다. 그래서 왠만한 보드 게임도 카드에 의존하는 편이죠. 따라서, 카드의 내용과 운을 어떻게 조절하느냐에 따라서 게임의 재미가 많이 의존하게 됩니다. Freight Train은 기차 한 량을 각각 나타내는 카드들을 이용한 기차 만들기 게임으로 각자 자신의 기관차에 자신 또는 공용의 기차 기지 창고에서 원하는 기차를 가져와서 배치하면 되는 게임입니다. 물론 세부 규칙이 있지만요. 기차를 만드는 데에는 자신의 기차 중 하나만 종류가 다른 기차 차량이 배치될 수 있고 나머지는 한 종류의 차량만 배치가 되며 새로 배치되는 차량은 항상 후미에 배치됩니다. 3 라.. 2003. 3. 27.
[보물찾기 0075]Cities and Knights of Catan(2000) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~4인 소요시간: 1~2시간 Teuber의 명작 The Settlers of Catan가 여러 가지 요소를 가미하여 새로운 시리즈로 출시하였습니다. 현재까지 Catan은 사람 수 늘려주는 확장팩 말고도 카드 게임 Version과 함께 시리즈 물이 2개 더 있는데요 그 게임 중 하나가 바로 이 글에서 소개할 The Cities & Knights of Catan입니다. 눈썰미가 있으신 분들은 감지하셨을지도 모르겠군요. 단지 Settlement의 Upgrade였던 City가 좀 더 세부적으로 바뀌었고, 해적의 개념이 도입되어서 그를 막기 위핸 Knights의 개념이 도입되엇습니다. 일단 이 게임은 확장판과 같은 개념이기 때문에 Ca.. 2003. 3. 3.
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