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Goldsieber16

[보물찾기 0434]Piranha Pedro(2004) 디자이너: Jens-Peter Shielmann/Marcel-Andre Casasola Merkle 제작사: Goldsieber 인원수: 2~6인 소요시간: 30분 실제 Off-line 보드게임을 하는 게 아니라 BSW를 통해서 게임을 해보고 Review를 올리게 되는 건 또 처음이네요. 분명 이 게임을 소장하고 있는데, 이상하게 한 번 시기를 놓치니까 못하게 되고, 특히나 이 게임의 내용물 중 가장 중요한, 하지만 가장 짜증나는 요소 중 하나인 분가루 뭍은 돌 때문에 손이 잘 안 가더군요. 어쨌든... 퇴근을 일찍(이 한 10시쯤)하고 집에서 노닥 거리다 BSW를 들어갔는데... 아는 후배들을 만나서 가볍게 2 판 즐기고 나왔습니다. 게임 컨셉은 간단합니다. Amazon(이겠죠, 당연히 Piranha가.. 2006. 8. 11.
[보물찾기 0433]Evergreen(1999) 디자이너: Wolfgang Kramer/Michael Kiesling 제작사: Goldsieber 인원수: 2~6인 소요시간: 30분 Tikal Series의 Kramer/Kiesling 콤비인데, 룰뷱에 따르면, 둘이 이 게임 만들 때는 직접 만나지는 않고 Fax와 전화로만 의견을 교환했다고 하네요. 음 바쁘긴 바빴나 본데... 그래도 게임에 좀 신경 좀 써 주지... Kramer/Kiesling의 게임 치고는 좀 그렇네요. 게임의 내용물은 6 명의 Singer/Artist 별로 Disk-이른바 Single이라고 불리운 1초에 45회 회전하는 LP-와 13장의 1~13까지의 숫자 중 하나가 적힌 카드로 구성됩니다. 아 여기에 Hit Record에 해당되는 Disk 하나가 더 있구요. 플레이어는 이 Ar.. 2006. 8. 6.
[보물찾기 0346]Big City(1999) 디자이너: Franz-Benno DeLonge제작사: Goldsieber 인원수: 2~5인 소요시간: 60분 그 희소성 때문인지 많은 보드 게이머들, 특히 보드 게임을 직접 사서 하시는 분들의 애간장을 태웠던 게임입니다. 저도 해보고 싶긴 했지만 막상 가장 간절할 때 못 했더니, 그 뒤로는 자주 가는 카페에 이 게임이 있음에도 다른 게임-주로, 신작 게임-을 하느라 이 게임은 거의 뭐 뒷전이었습니다. 그러던 놈을 정말 보드 게임에 목말라 있는 요즘 우연찮은 기회에 해 보게 되었습니다. 일전에 Metropolis 란 게임의 리뷰를 쓰며 룰 만 읽은 Big City와 비슷하다고 말씀 드렸는데, 도시 건설을 하고 그에 따라 점수를 획득한다는 큰 줄기에서는 두 게임이 비슷하지만, 부지를 나타내는 카드-다시 말해.. 2005. 4. 30.
[보물찾기 0303]Mississippi Queen(1997) 디자이너: Werner Hodel 제작사: Goldseiber 인원수: 3~5인 소요시간: 40분 일반 상식! 미시시피 강. 세계에서 5번째로 큰 강으로 2개의 큰 지류, 오하이오 강과 미주리 강으로 이루어집니다. 외형상 크게 3부분으로 나뉘며 세인트폴에서 미주리 강 어귀의 물살 빠른 지역이 마크 트웨인의 불후의 명작 '톰소여의 모험'과 '허클베리 핀의 모험'의 무대가 되죠. 음, 어렸을 때 연재만화로 열심히 본 기억이 있는데... 참 부러워 했었죠. 그 자유로운 삶을... 게임의 배경이 되는 건 이 중류 지방이 아닌 하류 지방입니다. 곡류하천의 전형적인 형태를 보여주는 하류에는 '외륜을 단 궁전'이라 불렸던 기선들이 다녔더랬죠. 이 기선들은 미시시피 강 유역의 주요한 교통 수단이었음은 당연하구요. 앞서.. 2004. 7. 27.
[보물찾기 0292]Edison & Co.(1998) 디자이너: Guenter Burkhardt 제작사: Goldsieber 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 자신의 identity 또는 betting한 대상을 속이고 목적을 달성하는 류의 게임은 꽤 많이 존재합니다. 대표적인 예로 Top Secret Spies가 있을 수 있고 또 Royal Turf가 있죠. 이 두 게임은 모두 주사위를 이용한 Racing에 뭔가를 숨기는... 속이는 재미를 추가해서 나름대로 많은 사람들이 즐기고 있는 게임이죠. Edison & Co. 역시 마찬가지 게임입니다. 단, 카드를 통해 결정된다는 차이점이라고 할까... 근데 이게 좀 Critical해 보입니다. Edsion & Co. 에서 미래의 자동차-운송 수단-로서 4가지 Prototype을 만들었습니다. 이제 Test만이 .. 2004. 7. 17.
[보물찾기 0258]Vampire(2000) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Goldsieber 인원수: 3~5인 소요시간: 30분 참 기묘하게 생긴 Vampire의 얼굴이 게임 상자의 전면을 떡 하니 차지하고 있고, 일러스트 역시 뭔가 음침한 분위기를 연출하려 노력한 분위기는 납니다만 전혀 테마와 상관없는 관계로 별로 눈길을 끌지 못하는 비쥬얼을 지닌 셋 만들기 카드 게임입니다. 테마의 얕은 적용은 Knizia의 또 다른 특징 중 하나이니..^^: 게임 설정은 다음과 같습니다. Transylvania에 지방에 출몰하는 Vampire들을 잡기 위해 플레이어는 Vampire hunter가 되어 그 지방에 모이게 됩니다. 음 왠지 Sarah Michelle Gellar-Buffy, the Vampire Slayer의 여주인공-가 생각나는군.. 2004. 4. 21.
[보물찾기 0231]Das Amulett(2001) 디자이너: Alan Moon/Aaron Weissblum 제작사: Goldseiber 인원수: 3~6인 소요시간: 60~90분 Alan Moon은 다른 유명 게임 디자이너들과 마찬가지로 여전히 Magic the Gathering을 플레이하고 여전히 즐거이 플레이하는 것으로 알려져 있습니다(Faidutti의 홈페이지에서 참조함). 그것 때문만은 아니겠지만 자신이 개발한 게임의 핵심 시스템은 물론, 곁가지와 같은 부분마저도 카드를 많이 쓰는 편이죠. 게임이야 시스템만 좋다면야 뭘 사용하든 상관이 없겠지만 빈번한 카드의 사용이 시스템의 장점을 가끔 가리는 불상사가 생기기도 하는 편이라 Moon/Weissblum의 게임은 저에게는 항상 위험 부담을 감수하는 선택이 되곤 합니다. Moon/Weissblum의 게임.. 2004. 2. 2.
[보물찾기 0163]Kardinal & König/Web of Power(2000) 제작사: Gold Seiber/Rio Grande 디자이너: Michael Schacht 인원수: 3~5인 소요시간: 45~60분 전에 Richelieu라는 2인용 카드 게임을 소개한 적이 있었습니다. 2인용 카드 게임이지만 모든 게 공개된 상태에서 수싸움 하는 게 꽤 매력적이었다고 말씀드리면서 특정 게임의 카드 게임 버전이라서 원래 게임이 궁금하다고 말씀 드린 적이 있습니다. 그 때 언급했던 그 게임이 바로 여기서 소개할 Web of Power입니다. 게임 제작자인 Michael Schacht는 Dschunke와 Coloretto로 친숙하시리라 생각됩니다만... (^^) 테마와는 별 상관없는 게임 진행입니다만 기본적으로 게임은 유럽 9개국에 수도원과 추기경을 많이 배치하여 각 국가에서의 자신의 영향력을.. 2003. 9. 13.
[보물찾기 0162]PitchCar(2003)/Carabande(1996) 디자이너: Jean du Poel 제작사: Ferti/Goldsieber 인원수: 2~8인 소요시간: 30분 전 한 번도 본 적이 없습니다만 몇 년 전 모 방송사 오락 프로그램에서 어렸을 적에 한 번쯤은 해봤을 알까기-바둑판에서 바둑알로 서로 상대방을 쳐서 떨어뜨리는 게임-를 가지고 코너를 만들어서 선풍적인 인기를 얻은 적이 있었죠. 어찌 보면 참 유치하기도 하고 별 것 아닌 게임인데 심심풀이 땅콩처럼 가끔씩은 해 보게 되는 게 알까기가 아닐까 싶습니다. 이 알까기라는 정말 간단한 게임 시스템을 도입해서 레이싱 게임으로 만든 것이 바로 1996년에 발매되어 선풍적인 인기를 끌었던 Carabande이고 올해 제작사를 바꿔 새로이 Pitchcar라는 이름으로 발매되었습니다. 게임 규칙은 정말 간단합니다. 손.. 2003. 9. 13.
[보물찾기 0124]New England(2003) 디자이너: A. Moon/ A. Weissblum 제작사: Goldsieber 인원수: 3~4인 소요시간: 1시간 Alan Moon은 Elfen 시리즈로 유명한 카드를 선호하는 게임 디자이너입니다. 이 사람의 Funagain 인터뷰를 보면 원래 Avalon Hill에서 일하다가 게임이 좋아서 디자이너로 나섰는데 미국인임에도 불구하고 독일 쪽의 게임 업체에게 게임을 보내어서 만드는 특이(?)한 케이스죠. 하긴 미국 게임들은 주로 공동 제작 내지 회사 이름으로 나오는 경우가 많으니까요. 인터뷰 중에 보면 어느 게임 제작 회사와 얘기하다 보니 자기 집 근처에 Aaron Weissblum이 산다는 걸 알고 그 때부터 친목을 가지기 시작한 후 공동 제작의 형태로 게임을 발표하기 시작했죠. 개인적으로는 잠시 슬럼프.. 2003. 6. 3.
[보물찾기 0071]Fossil(1998) 디자이너: Klaus Palesch 제작사: Goldsieber/Rio Grande 인원수: 2~6인 소요시간: 30~45분 Africa, Entdecker, Tikal등의 탐사 게임들은 비공개로 된 탐사 타일들을 공개 하여 배치 또는 가져가서 발굴품으로 획득하는 시스템인 경우가 많습니다. 모르는 걸 발견해서 새로운 지역을 표시하는 데에는 타일(또는 칩)을 뒤집어서 공개하는 게 탐사라는 그 작업 자체와 많이 비슷하기 때문에서인지 타일을 이용하는 시스템이 많이 쓰이는 편입니다. 오늘 소개할 게임 역시 화석을 탐사하는 게임으로 타일을 사용합니다. 하지만 가장 큰 차이는 비공개가 아닌 공개된 채로 보드 판에 배치되었다는 점이죠. 마치, 적외선 탐지기나 X-ray 같은 걸 써서 발굴하지 않아도 뭐가 있는지 아는.. 2003. 2. 17.
[보물찾기 0070]Doge(2000) 디자이너: Leo Colovini 제작사: Goldsieber/Rio Grande 인원수: 3~4인 소요시간: 60~80분 중세 Venice를 자세하게 묘사한 보드와 파스텔 톤의 깔끔한 게임 내용물이 눈길을 끄는 게임 Doge입니다. 게임 박스와 규칙 책자에 마치 교황이나 대주교 같은 분위기를 내는 사람의 옆 얼굴이 그려진데다가 중세라고 하길래 교황청 등에 잘 보여야 하는 게임인 줄 알았더니 알고 보니 총독이 되는 게 목적인 게임이더군요; 'Doge'란 총독을 의미합니다. 이 게임에서는 플레이어들이 모두 Venice의 명문가의 대표가 되어 자신의 권력을 이용하여 Venice의 6개 구역에 많은 저택과 왕궁을 지어 다른 명문가보다 더 위대하고 영향력 있음을 과시함으로써 Venice의 Doge가 되는 것이 .. 2003. 2. 11.
[보물찾기 0049]Halli Galli(1992) 디자이너: Haim Shafir 제작사: Goldsieber Spiele/Rio Grande 인원수: 2~6인 소요시간: 15분 쉴 새 없이 울리는 종 소리와 손바닥으로 치는 소리. 정신 없이 펼쳐지는 카드들. 이 게임은 술자리나 파티에서 여러 사람들이 가볍게 웃고 떠들기 위한 게임입니다. 필요한 것은 순간순간 카드를 살피는 눈썰미와 재빨리 종을 칠 수 있는 순발력과 운동신경(거창하다!) 정도입니다. 게임 내용은 간단합니다. 일단 벨을 테이블 가운데에 두고 4종류(바나나, 딸기, 레몬, 자두)가 1에서 5개까지 그려진 각각의 카드를 플레이어들에게 골고루 나눠 줍니다. 각 플레이어는 자신의 카드를 잘 섞은 후 뒤집어서 보이지 않게 한 후 자신의 앞에 놔둡니다. 각자 자기 차례가 되면 자신 앞에 놓여진 카드.. 2002. 12. 11.
[보물찾기 0046]Money(1999) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Goldsieber Spiele/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 30분 Knizia의 카드 게임을 또 올리게 되는군요. 방금 전에 따끈따끈한 'Too Many Cooks'를 쓰면서 칭찬을 해 놓았는데 같은 디자이너의 작품에 대해서 또 쓰려고 하니 이번엔 좀 비판적(!)으로 써 볼까 싶군요. 과연 그렇게 될까 의심스럽습니다만..... 플레이어들은 이제 외환시장의 외환 딜러가 되어서 7가지 종류의 화폐-'엔'은 있는데 '원'은 없더군요.-를 가지고 거래를 하여 이익을 내야 합니다. 게임의 진행은 다음과 같습니다. 플레이어에게 카드를 일정량 나눠 주고 난후 카드 덱을 가운데 두고 왼쪽으로 4장 오른쪽으로 4장 펼친 상태로 정렬합니다. 각 플레이어는 .. 2002. 12. 8.
[보물찾기 0040]Lowenherz(1997) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Goldseiber/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 60~90분 '국왕의 용태가 위중해지고 후계자를 노리는 4명의 왕자들은 자신의 세력권을 넓히기 위해 혈안이 된다. 가장 큰 세력을 확보하여 차기 국왕을 노리자.' 패륜적인 게임 설정입니다만 뭐 그런 게임이 한둘이었습니까(^^:). 우리에게 The Settlers of Catan이라는 명작 게임을 안겨 주었던 Klaus Teuber는 또 다시 Löwenherz라는 명작을 안겨주었습니다. 'God Bless Teuber!' 게임 내용물은 1개의 보드 프레임, 6개의 보드 piece, 각종 카드 112장, 성벽 100개, 각 색깔별(4색)로 마커 1개, 성 4개, 기사 12개가 주어집니다. 게임의 목.. 2002. 11. 21.
[보물찾기 0029]Trick 'r Treat(1998) 디자이너: Oliver Igelhaut 제작사: Goldsieber/Rio Grande 인원수: 3~6인 소요시간: 15~30분 '할로윈 데이'를 'Trick 'r Treat'는 'Halli Galli'와 유사한 게임입니다. 그렇지만 시끄러운 게임은 아닙니다. 게임 룰은 매우 단순하며, 순발력을 요하는 게임이라는 점에서 같다는 얘기입니다. '누가 더 빨리 같은 그림을 찾는가'를 겨루는 게임입니다. 하지만 작은 주사위 그림을 뚫어져라 쳐다 봐야 하니 한 번 하고 나면 눈이 너무 아프죠....--; 또, 정신 없습니다. 그 짧은 시간에 카드와 주사위가 계속 왔다갔다 하니까요. 좀 더 자세히 게임을 살펴보죠. 8개의 주사위의 각 면과 카드에 그려진 '할로윈 호박'들은 호박 꼭지의 방향, 눈 또는 입의 모양과 .. 2002. 10. 28.
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