본문 바로가기

전체 글1823

[보물찾기 0023]Lord of the Rings(2000) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Fantasy Flight Games 인원수: 1~5인 소요시간: 60~90분 Tolkien의 대서사시 'The Lord of the Rings'(반지의 제왕, 이하 LotR)은 '영어권의 사람은 반지의 제왕을 읽은 사람과 그렇지 않은 사람으로 나뉜다'라고 할 정도로 전세계적으로 폭넓은 독자층과 매니아층을 가지고 있습니다. 이들 LotR의 팬 층을 겨냥한 여러 가지 상품들이 지속적으로 만들어지고 있지만, 만족스런 상품을 만들기란 그리 쉬운 일이 아닙니다. 왜냐면, 'LotR'은 어느 것 하나 버릴 곳이 없는 하나의 신화-서사시이기 때문에 'LotR'을 전부 반영한다는 점이 큰 부담감으로 작용하기 때문이죠. 오죽하면, 책이 발간된 지 50년이 지난 2000년대에.. 2002. 10. 15.
[보물찾기 0022]Traders of Genoa, the(2001) 디자이너: Rudiger Dorn 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 1~2시간 Prices of Florence, Puerto Rico, Ra, Taj Mahal 등의 게임을 발표한 Alea사의 2001년도 작품입니다. 일반적으로 Alea의 게임은 초급 플레이어들보다는 중급 이상의 플레이어들에 맞추어 나오는 것이 대부분입니다. 게임의 규칙이 어렵다기 보다는 게임의 진행 과정에 있어서 많은 부분을 생각하게 만들기 때문에 아무래도 초보자들보다는 보드 게임에 익숙한 이들에게 더 매력적으로 다가온다는 점이 있죠. 여기 소개할 'Traders of Genoa' 또한 비슷한 느낌을 가지게 하는 게임입니다. 게임 진행 과정에서 상대방 플레이어와의 거래, 협상 등이 필요하기 때문에 익숙.. 2002. 10. 12.
[보물찾기 0021]FRAG(2001) 디자이너: Philip Reed, Russell Godwin 제작사: Steve Jackson Games 인원수: 2~6인 소요시간: 1시간 'Quake와 같은 컴퓨터 게임을 보드 게임에서 할 수 있게 되었다'라고 하면 이 'FRAG'이란 게임을 가장 쉽게 설명한게 아닐까 싶군요. 플레이어들은 각각 밀실 미로와 같은 보드 위에서 상대방 플레이어를 발견하는 즉시 사살하여 점수를 얻는 것이 이 게임의 전부입니다. Quake에서처럼 무기와 보호장비를 장착하고 맵을 돌다가 적을 발견하면 사살하면 되고 혹시나 자신이 사살당하면 시작점으로 돌아가 다시 맵을 돌며 상대방을 찾아 헤메는 단순무식(?)한 게임입니다. 하지만 컴퓨터 게임에서처럼 3D의 비쥬얼한 맵과 아이템을 기대하신다면 실망하게 될지도 모르겠군요. Ste.. 2002. 10. 9.
[보물찾기 0020]Game of Life - A Jedi's Path(2002) 디자이너: Rob Daviau 제작사: Milton Bradley/Hasboro 인원수: 2~4인 소요시간: 1~2시간 1977년 George Lucas의 'Star Wars : A New Hope'가 대성공을 거두고 이후 계속해서 Series 영화들이 발표되면서 이제 미국인들뿐만 아니라 전세계적으로 'Star Wars'는 단순한 영화가 아닌 하나의 Saga, 전설을 만들었습니다. 수많은 매니아 층이 아니더라도 'Star Wars'라고 하면 모를 사람이 없을 정도니까요. 이런 'Star Wars'의 인기는 보드 & 카드 게임계에도 영향을 미쳐서 'Star Wars'를 소재로 한 여러 가지 게임들이 출시되어 있습니다. 각 Episode가 나올 때마다 새 Episode에 맞춘 게임들이 나오고 있는데 그 예로.. 2002. 10. 5.
[보물찾기 0019]Aladdin's Dragon(2000) 디자이너: Richard Breese 제작사: Hans im Gluck/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 60~90분 '2001년 Game Magazine 올해의 게임' 수상에 빛나는 이 게임은 비공개 입찰의 매력을 듬뿍 느끼게 해주는 게임입니다. 심장 약하신 분은 왠만하면 안 하시는 게 좋지 않을까(^^)라고 생각이 들 정도로 게임이 진행되는 동안 긴장감을 느낄 수 있는 수작 중의 하나입니다. 기본 배경은 천일 야화로 널리 알려진 중세 중동 지역입니다. 게임 보드 등 모든 게임 내용물이 중동 지방을 연상키는 일러스트로 묘사되어 있습니다. 게임 내용물을 살펴보면 3개의 지역으로 나뉘어 있는 게임 보드, 색깔로 구분된 5명의 플레이어를 위한 스크린과 입찰 token들, 진짜 보석처럼 반짝이는.. 2002. 10. 3.
[보물찾기 0018]Africa(2001) Lost Cities, Lord of the Rings, Tigris & Euphrates, Ra, Taj Mahal, Modern Art, 등 많은 수의 인기 보드 게임을 발표한 게임 제작자 Reiner Knizia의 새로운 보드 게임입니다. Knizia의 게임은 쉽게 배우지만 게임 진행 과정에서 플레이어에게 많은 사고를 요구하는 것이 특징입니다. 제가 가장 먼저 접한 게임이 Modern Art였습니다만 다들 칭송하는 명작임에도 불구하고 전 커다란 매력을 느끼진 못했습니다.그러던 차에 Knizia의 새 게임 Africa를 접하게 되었습니다. Knizia의 작품 한 개만 해 보고 그에 대해 평가하는 것은 말이 안 된다는 생각에 다시 한번 도전해 봤죠. 뭐 결론은 '아직까지는 Knizia라는 사람 잘 모르.. 2002. 10. 3.
[보물찾기 0017]Wyatt Earp(2000) 디자이너: Richard Borg, Mike Fitzerald 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 1시간 '황금의 꿈을 안고 많은 미국인들이 서부로 향하던 골드 러쉬 시절, 7명의 악명 높은 악당들을 잡기 위해 보안관들이 파견됩니다. 그 유명한 Wyatt Earp처럼 많은 악당들을 잡아 이름도 날리고 돈도 벌어 보시지 않겠습니까?' 이 문구에서 알 수 있듯이 이 게임은 악당을 많이 잡아서 현상금을 많이 벌어들이는 것이 목적입니다. 하지만, 모든 플레이어들이 다 현상금 벌이에 눈이 벌겋기 때문에 혼자서 잡는 일이 꽤 힘듭니다. 하지만 혼자 잡으면 현상금을 독식하게 되지요. 따라서, 최대한 다른 플레이어들이 내가 잡으려고 하는 악당을 건드리지 못하게 견제함과 동시에 남이 잡으려.. 2002. 10. 2.
[보물찾기 0016]Citadel/Ohne Furcht und Adel(2000) 디자이너: Bruno Faidutti 제작사: Hans Im Gluck/Fantasy Flight Games 인원수: 3~7인 소요시간: 1시간 건물 짓기 게임을 가장한 음모가 난무하고 서로 간의 우정에 금을 가게 만들지도 모르는 그 유명한 시타델 게임입니다. 게임의 목적은 가능한 한도 내에서 비싼 건물 8개를 먼저 지은 후 건물 가치의 총합이 높은 사람이 승리하는 게임입니다만 게임을 즐겁게 하는 요소는 다른 곳에 있습니다. 바로 직업이라는 개념이 들어있다는 점이죠. 플레이어는 암살자, 도둑, 마법사, 왕, 성직자, 상인, 장인, 군인 중 하나의 직업을 선택한 후 그 직업의 특수 능력을 사용하여 남을 견제한다던가 아니면 자신에게 필요한 건물 카드 또는 돈을 늘릴 수 있게 됩니다. 직업은 매 라운드마다 다.. 2002. 10. 2.
[보물찾기 0015]Kill Dr. Lucky(1997) 디자이너: James Ernest, Rick Fish 제작사: Cheapass 인원수: 2~8인 소요시간: 1시간 제목만 보면 무슨 게임인지 금방 감이 오시지 않습니까? 예상하신대로 Dr. Lucky를 죽이면 이기는 무시무시(?)한 게임입니다. 무슨 잘못을 그리 크게 저질렀는지 Dr. Lucky를 아는 모든 사람들이 기회만 되면 그를 죽이려 하는군요. 여러분도 그들 중 한명입니다. Dr. Lucky의 저택에 찾아가서 다른 사람들의 눈에 띄지 않을 때 그를 어떤 방법으로든 그냥 죽여 버리면 됩니다. 게임 내용물은 정말 간단합니다. 봉투처럼 생긴 케이스 하나에 마분지 같은 재질로 만들어진 보드와 파란색 도화지로 만든듯한 카드들. 원래 이 회사 정책이 '될 수 있는 한 싸게 해서 거품을 빼자'이지만 이건 좀 .. 2002. 9. 30.
[보물찾기 0014]Frank's zoo(1999) 디자이너: Doris Matthaus/Frank Nestel 제작사: Doris & Frank/Rio Grande 인원수: 4~7인 소요시간: 15분 쥐가 코끼리를 잡고 모기가 코끼리로 변신하는 걸 보신 적이 있으십니까? 말이 안 된다구요? 하지만 이 프랑크의 동물원(Frank's Zoo) 카드 게임에서는 언제든지 일어나는 일입니다. 황당한 동물들의 세상으로 들어와 보시겠습니까? 카드는 한 장의 조커 카드와 여러 종류의 동물 카드로 나누어집니다. 동물 카드에는 해당 동물과 그 동물보다 서열이 높은 동물들이 친절하게도 그려져 있습니다. 컬러풀하면서도 간결한 일러스트들이 일단 눈에 띕니다.(꼭 이솝 우화 만화책 그림 같습니다..^^:) 게임의 목적은 '누가 먼저 손에 든 카드를 다 없애는 가' 하는 것입니다.. 2002. 9. 28.
[보물찾기 0013]Settlers of Catan, the:Card Game(1996) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Kosmos/Mayfair(미국) 인원수: 2인 소요시간: 1~2시간 최고의 보드 게임 중 하나로 불리는 '카탄의 개척자(이하 카탄)'을 2인용 카드 게임화한 것이 바로 여기서 설명하고자 하는 '카탄 카드 게임'입니다. 파스텔의 일러스트가 그려진 카드와 주사위 2개가 기사 마커와 풍차 마커가 내용물의 전부입니다. 원래 카탄 게임보다 내용물도 작고 또 2인용으로 변하면서 원작인 카탄 보드 게임과는 게임의 구조에 변화가 생겼습니다. 여전히 주사위를 쓴다는 점에서는 똑같습니다. 아래쪽 카드 그림에서 보시면 알 수 있듯이 각각의 자원 카드에 주사위 눈과 자원 수가 나타나 있어서 주사위 눈이 나올 때마다 해당 카드를 돌려 보유량을 늘립니다. 카탄 보드 게임에서는 주사위 .. 2002. 9. 28.
[보물찾기 0012]Monopoly: The Card Game(2000) 디자이너: Phillips Orbanes 제작사: Winning Moves/Hasboro 인원수: 2~6인 소요시간: 45~60분 어렸을 적 인기 있었던 보드게임 '부루마블'을 기억하시는지요? 그럼 이 게임이 '모노폴리'라는 게임의 한글화 버전(조금은 다릅니다만...)이란 것도 아시는 지요? 그 '모노폴리'라는 게임을 카드 게임화 한 것이 바로 여기에서 소개하는 모노폴리 카드 게임입니다. 부동산에 투자해서 부자가 되자는 것이 게임 목표이지요. 땅도 사고 건물도 짓거나 또는 보너스 카드를 이용하여 돈을 벌어 먼저 목표액을 달성하면 게임에서 이기게 됩니다. 게임의 진행은 다음과 같습니다. 모든 플레이어에게 같은 수의 카드를 나눠 주고 추가로 한 장을 공개한 상태로 나누어줍니다. 공개된 체로 주어진 카드는 그.. 2002. 9. 27.
[보물찾기 0011]Great Dalmuti, the(1994) 디자이너: Richard Garfield 제작사: Wizards of the Coast 인원수: 4~8인 소요시간: 15분 '세상은 정말 불공평한 곳이야', '태어날 때부터 벌어진 차이는 아무리 노력해도 극복이 안돼.'라는 생각을 살아가다 보면 한 번씩 해보시곤 할 겁니다. 바로 이 사실들을 뼈저리게 느끼게 해주는 게임이 바로 달무티('the Great Dalumti')입니다. 게임은 시작부터 불공평합니다. 모든 플레이어들에게 처음부터 계급으로 나누어 버립니다. 왕(달무티)에서부터 농노까지... 하지만 시작에 불과합니다. 손에 든 카드를 먼저 없애는 것이 게임의 목적인데 카드를 모든 플레이어에게 똑같이 나눠 준 후 남은 카드는 모두 농노에게 줘 버립니다. 게다가 농노는 왕에게 가장 좋은 카드 2장을, 농.. 2002. 9. 26.
[보물찾기 0010]Torres(1999) 디자이너: Michael Kieslling/Wolfgang Kramer 제작사: FX Schmid/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 1시간 'Torres 나라의 임금님께서 이제 후계자를 정하기로 마음을 먹었습니다. 임금님께서는 가장 많은 성을 보유하고 있는 사람에게 왕위를 물려주겠다고 공언하셨습니다. 자, 이제 그럼 왕국 내에 성을 짓거나 혹은 뺏는 방법으로 성을 늘려서 다음 왕위에 도전해 봅시다.' 제가 이름을 외우는 몇 안 되는 게임 디자이너 중 한 명인 Kramer의 1999년 작품인 Torres는 Kramer의 게임의 특징을 가장 잘 나타내주면서 동시에 가장 우수한 작품입니다. 아기자기한 외관과 함께 항상 무언가(건물)를 짓는 테마, 그리고 Action Point라는 개념, 간단한 .. 2002. 9. 25.
[보물찾기 0009]Once Upon A Time(1998) 디자이너: R. Lambert, A. Rilstone, J. Wallace 제작사: Atlas Games 인원수: 2~8인 소요시간: 개념 없음(^^:) 어렸을 적에 할머님이나 어머님이 들려주던 옛날 이야기, 또는 책에서 보던 옛날 이야기가 기억하시나요? 참 신기하게도 그 수많은 옛날 이야기들이 대부분 '옛날 옛적에~~~' 라고 시작되었죠. 게임 제목이 '옛날 옛적에'라는 것에서 알 수 있듯이 이 게임은 서로 이야기를 만들어 가는 게임입니다. 뒷면에 화려한 일러스트가 그려진 카드로만 이루어진 이 게임은 크게 2가지 카드로 나누어집니다. 이야기의 소재가 되는 소재 카드와 엔딩 문구가 적혀 있는 엔딩 카드 입니다. 플레이어들은 일정 수의 소재 카드와 엔딩 카드를 받은 후 이야기가 진행되는 동안 자신의 소재 .. 2002. 9. 24.
[보물찾기 0008]Modern Art(1992) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Hans Im Gluck/Mayfair(미국) 인원수: 3~5인 소요시간: 1시간 세계 유수의 미술관 관장이 되어서 그림을 경매를 통해 매매하여 큰 돈 벌어보자! 간단하죠. 뭐 원래 모든 게임이 다 목적은 간단합니다만....--; 유명한 게임 제작자 Knizia의 작품으로는 제가 제일 처음 접해 본 작품입니다. 알려진 대로 쉽게 배우지만 많은 생각을 요구하는 그의 제작 스타일을 확인할 수 있었습니다만, 과도한 생각(?)을 요구하는 나머지 자칫 게임의 흥미를 잃어버리게 할 수도 있겠다는 생각이 들더군요.(제가 그랬다는 얘깁니다...--;) 제가 해본 것은 후배 녀석이 가지고 있는 영문판으로 해보왔습니다. 하지만 영문판도 괜찮습니다. 일단 내용물은 세계 5대 미술.. 2002. 9. 18.
[보물찾기 0007]Clue 50th Anniversary(1946) 디자이너: Anthony E. Pratt 제작사: Parker Bros/Hasboro(50주년 기념판) 인원수: 3~6인 소요시간: 1시간 50년 동안 사랑을 받아오던 인기 추리 게임입니다. 최근에는 Simpson version이 국내에서 수입 판매되고 있던데, 지난 50년간 여러 version으로 꾸준하게 발매되던 판인데 우연한 기회에 50주년 기념판으로 해보게 되었습니다. 이 50주년 기념판은 게임으로써의 재미뿐만이 아니라 소장품으로서의 가치 또한 매우 높습니다. 양철로 되어 있는 케이스에 세세한 일러스트가 그려진 카드와 게임 보드. 게다가 플레이어 말과 살인 흉기는 전부 주석으로 되어 있어서 게임 보드를 펼쳐 놓기만 해 놓아도 뭔가 있어 보입니다. 여기에 추리를 돕기 위한 메모지와 메모지 받침대, .. 2002. 9. 18.
[보물찾기 0006]Scotland Yard(1983) 제작사: Ravensburger 인원수: 3~6인 소요시간: 45분 클루(Clue)라는 보드 게임을 해보신 적이 있으신지요? 증거를 수집하고 나름대로 추리를 해서 가장 먼저 살인범과 살인장소, 살인흉기를 알아내는 플레이어가 이기는 대표적인 추리물(형사물) 보드 게임입니다. 이 클루(Clue)가 재밌으셨다면 아마 조금은 다른 형식이지만 여기에 소개되는 스코틀랜드 야드(Scotland Yard)라는 추리물(형사) 보드 게임도 흥미를 가지게 될 겁니다. 스코틀랜드 야드(Scotland Yard)에서는 한 플레이어만 다른 목적을 가지고 게임에 임합니다. 왜냐면, 이 플레이어가 바로 다른 플레이어들이 애타게 찾는 범인(Mr. X)이기 때문이죠. Mr. X는 지하철, 버스, 택시 또는 탬즈강 위를 다니는 배를 타고.. 2002. 9. 18.
반응형