Boardgame535 KublaCon 참관기 II - Miniature Game Miniature Game들 하는 사람들은 보면, 저걸 어케 다 색칠하고... 또 저 Troop들을 사서 모으는지... 대단하다는 생각 밖에 안 든다... 뭐 Visual은 정말 최강인듯. Miniature Game을 하는 사람들이 있던 Hall 2차 대전 Game.LotR 관련 Game이었던 걸로 기억하는데... 2008. 5. 26. KublaCon 참관기 I 이번 Memorial Day 연휴에 SF 공항 바로 아래의 Burlingame에서 KublaCon이라고 하는 Boardgame 관련 Convention이 열렸습니다. 참가비까지 미리 내 놓고 있었던 건데, 이래저래 사정-갑작스런 NY 주 출장, Red Sox와의 A's의 3연전-으로 인해 하루 밖에 못 가보게 되었습니다. 그것도 아침 일찍 가려던 걸 늦잠 자서 오후 잠시 있다 왔드랬습니다. 뭐, 이래 저래 한 건 없지만 사진은 꽤나 찍었는데, 그냥 사진들만 주르르 올립니다. 용량 때문에 나누어 올리는데, 기억에 남는 건 주석을 달죠. 그럼 출발합니다. Convention이 열린 Hyatt Hotel. 등록처매년 판매된 역대 KublaCon 관련 Badge.접수처 앞에 있던 Miniature Paintin.. 2008. 5. 26. [보물찾기 0474]Lokomotive Werks(2002) 디자이너: Dieter Danziger 제작사: Winsome Games 인원수: 3~5인 소요시간: 2시간 계산기 두드려 가면서 Game하기 좋아하시는 분들을 위한 Game을 하나 소개 시켜 드립니다. Age of Steam 등의 철도 Game으로 유명한 Winsome Games 사의 작품인데요. 아래 사진에서 보듯이 극악(?)한 내용물 Quality는 여전합니다. 기차가 그려져서 철도 Game인가 싶으시기도 하겠지만, 지도도 없는데 철도 Game이겠습니까.... ㅋㅋㅋ, 이 Game에서 Player는 철도청장이 되는 게 아니라, 기차 제작 회사의 사장이 되어서 철도청(또는 미국이라면 각종 철로 회사)에 제작한 열차를 납품하는 역할을 맡게 됩니다. 알록달록한 종이 위에 4개의 숫자와 기차 그림이 그려진.. 2008. 5. 21. [보물찾기 0473]Imperial(2006) 제작사: Eggert Spiele 디자이너: Mac Gerdt 소요시간: 120~180분 인원수: 2~6인 산업 혁명 이후의 유럽 열강들의 전 세계의 식민지화는 거의 완성 단계에 도달하고, 결국 빈 땅 찾기가 끝나고 나서는 결국 땅주인들끼리 토지대장을 숨겨 놓은 각자의 집들을 놓고 싸움이 벌어졌던 게..... 뭐 Board Game에서는 자주 다뤄지는 소재죠. 뭐, 말로 서로 누가 누가 사기 잘 치나 다투는 Diplomacy도 이걸 배경으로 한 거구요... 실제 역사에서도 세계 대전을 2번이나 치루었으니.... Antike에서 Rondel이라는 참신한 Action 선택 System을 보여줬던, 그리고 그 이후로도 Cuba라든지 Space Dealer로 나름 화제작을 양산했던 Eggert Spiele 사에.. 2008. 5. 19. [보물찾기 0472]Cuba(2007) 디자이너: Michael Rieneck/Stefan Stadler 제작사: Eggert-Spiele/Rio Grande Games 인원수: 2~5인 소요시간: 120분 지난 6주마다 열리는 Bay Area BG 모임에서 동시에 무려 6 table이나 돌았던 화제작 Cuba입니다. 10시부터 모이는 모임이지만, 아침에 밍기적 댔다가 12시가 다 되어서야 갔음에도 다행히 Cuba를 막 시작하려는 Table이 있어서 해보게 되었습니다. 설명해주는 50대 아주머님 왈 'Puerto Rico와 Caylus, 그리고 Pillars of the Earth, the 등 나름 화제작에 인기작들을 버무린 Game이라며 설명을 시작했는데, 뭐 확실히 이런 저런 Game을 생각나게 하는 부분이 많다 보니, 오히려 이 Game.. 2008. 1. 22. [보물찾기 0471]Ruse & Bruise(2006) 디자이너: Lutz Stepponat 제작사: Hans im Gluck 인원수: 2~6인 소요시간: 30분 똑같은 조합으로 구성된 특수능력을 가지는 인물 Card Deck을 이용해서 Table 중앙에 펼쳐진 목표물 Card들을 획득해 오는 평범한 Game 되겠습니다. 매 Round가 시작되면 Player 수에 따라서 중앙에 목표물 Card를 펼칩니다. 이 Card에는 Icon과 숫자가 표기되어 있는데, Icon은 Game 종료시 점수 계산에서 Bonus 점수에 관계된 부분으로 실제 Game이 진행되는 동안 신경 쓸 부분은 숫자가 됩니다. 이 숫자는 Game이 끝났을 때 그 Card를 획득했을 때의 점수를 나타내기도 하면서, 해당 Round에 그 Card를 획득하기 위해 Player들이 이 Card 아래 .. 2008. 1. 22. [보물찾기 0470]Conquest of Paradise(2007) 디자이너: Kevin McPartland 제작사: GMT Games 인원수: 2~4인 소요시간: 90~120분 적도 상의 Polynesia의 바다를 떠돌며 미지의 세계를 탐험하고 싶으신 생각은 없으신지요? 그러시다면, GMT Game이라고 겁먹지 마시고 이 Game을 시도해 보는 게 어떨까 싶네요. Starting Island(각 Player에 해당하는 부족들이 거주하는 본섬)을 제외하고는 대부분 지역이 미발견으로 된 이 지역을 나타낸 Map상을 Player는 배를 타고 다니며 새 섬을 발견하기도 하고, 또는 전선에 병사들을 실어서 다른 부족과의 전쟁을 일으키기도 하면서, 각자의 부족을 특정 수준까지 발전(섬 확장 그리고/또는 개발)시키면 Game에서 승리를 거두게 됩니다. GMT Game답게 손가락으로.. 2008. 1. 22. [보물찾기 0469]Race for the Galaxy(2007) 디자이너: Thomas Lehman 제작사: Abacus/Rio Grande Games/Ystari 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 Essen 2007에 소개된 후 한참 잘 나가는 Card Game인데, 우연찮은 기회에 접하게 되었습니다. 여기저기서 San Juan과 비슷하다는 얘기를 하는데요, 솔직히 말하면 Theme 빼곤 똑같은 거 아니냐고 말하고 싶네요... Card가 Play되는 방식이 표기된 방식대로 사용되기도 하는가 하면, 다른 Play된 카드에서 만들어지는 상품이나 그에 따른 화폐로서의 기능도 하는 등, 완전 똑같다고 보시면 될 거 같습니다. 다른 점이 한가지 있다면, Action을 선택하는 방식이 되겠습니다. San Juan의 경우에는 공개된 직업들을 돌아가며 하나씩 선택해서 선택한 사.. 2008. 1. 22. [보물찾기 0468]Parthenon(2005) 디자이너: Andrew Parks/Jason Hawkins 제작사: Z-Man Games 인원수: 3~6인 소요시간: 2~3시간 Mare Nostrum에 Settlers of Catan을 섞어 두었다고 하면 이 Game을 가장 Sports 일간지스럽고 나아가 지름신 강림에 도움이 되는 한 줄 소개가 될까요? 두 Game다 그닥 끌리지 않는 주인장이지만, 이 두 Game을 각각 좋아하시는 분이라면 아마 혹 하지 않을까 싶은데... 정말 이 Game을 하는 과정에서 자꾸만 이런 생각이 드는 게 어쩔 수가 없더군요. 배경은 BC 600년 경의 도시국가가 한참 발전해 있던 고대 Greece를 배경으로 합니다. 각 Player는 이 고대 Greece의 도시 국가 중 하나를 맡아서는 마을도 짓고 생산 건물도 짓고 .. 2007. 12. 19. [보물찾기 0467]In the Year of the Dragon(2007) 디자이너: Stefan Feld 제작사: Alea/Rio Grande Games 인원수: 3~5인 소요시간: 60~90분 Alea Big Box Series의 12번째 작품으로 Essen 2007에서 나름 주목 받았던 In the Year of the Dragon을 우연찮게(피곤해서 집에 가려던 차에 한 자리가 비어서 같이 하자고 하길래 곱사리 껴서 했다는) Play 할 수 있는 기회를 잡았습니다. Dragon이 황제의 상징이라고 보면 결국 '황제의 1년'이라고 보면 될 거 같은데, 실제로 Player는 (시대가 애매하긴 하지만) 한 국가의 임금(황제라 부르기엔 조금 기분이 나쁘다)이 되어서 1년을 어떻게 무사히 넘겼느냐에 따라서 점수를 획득하고 이를 바탕으로 승자를 가르게 됩니다. (삼천포로 빠지는 이.. 2007. 12. 12. [보물찾기 0466]Khronos(2006) 디자이너: Ludovic Vialla/Arnaud Urbon 제작사: Heidelberger Spielverlag 인원수: 2~5인 소요시간: 90분 Concept만큼은 참 매력적인 Game입니다. 시간 이동의 개념이 있고, 특정 시공간에서의 행동이 다른 시공간에 영향을 미친다는... 그 Concept에 이끌려서 해 보게 된 Game인데... 일단 첫 인상은 그냥 그렇습니다. Player는 Age of Mighty, Age of Faith, Age of Reason, 이렇게 3가지 공간을 떠돌아 다니면서 건물을 건설하게 되는데요. 실제 영향을 주는 상관관계를 봤을 때는 Mighty, Faith, Reason 이렇게 어렵게 부를 거 없이 차례대로 과거, 현재, 미래라고 부르면 될 듯 합니다. 자신의 Tur.. 2007. 12. 6. [보물찾기 0465]Amyitis(2007) 디자이너: Cyril Demaegd 제작사: Ystari Games 인원수: 2~4인 소요시간: 60~90분 Amyitis는 고대 7대 불가사의 중 하나인 Babylon의 공중 정원(Hanging Garden)과 관련된 Game입니다. Media와 Babylonia 간의 정략 결혼으로 Babylonia의 Nebuchadrezzer 2세와 결혼하게 되는 이가 바로 Amyitis로 이 Amyitis가 향수병에 걸리자 이를 달래기 위해 Nebuchadrezzer 2세가 만들어줬다는게 바로 공중 정원이죠. 뭐 전쟁에서의 승리보다 엄청난 건물 짓는 걸 더 자랑스러워 한 이 N 모시기 왕 덕분에 엄청난 게 지어졌는데... Player는 바로 이 N 뭐시기 왕 시절의 인물로 자신의 재력을 이용해서 공중 정원 건설에 .. 2007. 12. 4. [보물찾기 0464]Greentown(2006) 디자이너: Gunter Cornett/Michael Uhlemann 제작사: Bambus Spieleverlag 인원수: 2~4인 소요시간: 45~120분 한 때 '한붓 그리기'에 꽤 심취한 적이 있는데, 거기에 관련된 정리가 'Euler의 정리'였던 걸로 기억하는데... 갑자기 왠 '한붓 그리기' 이야기냐면 이 글에서 설명해드릴 Greentown을 처음 하고 나서 든 생각이 '한붓 그리기'였기 때문이죠. 뭐 짝수점(이어진 직선의 개수가 짝수 개인 점)만으로 구성되거나 또는 홀수점(이어진 직선의 개수가 홀수 개인 점)이 2개여야지만 '한붓 그리기'가 가능한 걸 뻔히 아는데 이걸로 무슨 Game이냐고 하실겁니다. 사실 그닥 관계 없을수도 있습니다. 그냥 주인장 개인 느낌이니까요. 하지만, 매번 주어지는 운.. 2007. 12. 4. [보물찾기 0463]Vegas Showdown(2005) 디자이너: Henry Stern 제작사: Avalon Hill 인원수: 3~5인 소요시간: 60분 월요일마다 가는(글고 보니 이번주는 여행 피로로 안 갔네) Yahoo 모임에서 거의 매 주 안 빠지고 도는 Game 중 하나가 바로 Vegas Showdown입니다. 뭐 물론 화요일 Mountail View 모임에서 한 거긴 하지만, 왜 이렇게 이 Game을 좋아하나 싶어서리 원래 관심조차 없던 Game이지만 하게 되었습니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 Game은 Las Vegas를 배경으로 합니다. 각 Player는 Vegas의 각 Hotel의 주인이 되어서는 Hotel 내부를 개조해서 손님을 이끌고 돈도 벌고 또 나름 Fame도 획득해야 되죠. 뭐 Hotel이 다 그렇지만 1층은 숙소가 아니라 Resta.. 2007. 11. 28. [보물찾기 0462]Pillars of the Earth, the(2006) 디자이너: Michael Rieneck/Stefan Stadler 제작사: Kosmos 인원수: 2~5인 소요시간: 60분 2006년에 발매되었으니 나온지 이제 2년째가 되어가는 이 Game. 소장은 했으나 해 볼 길이 없어서, 그냥 평생 못하려나 했는데, 최근 Game Magazine에서 Game of the Year로 뽑히는 덕에 궁금해 하는 모임 사람들이 생겨서 곱사리에 껴서 하게 되는 행운(?)을 가지게 되었다 요즘은 내가 직접 Rule을 읽는 경우도 그닥 많지 않은지라, 왜 이 Game이 '대지 또는 지구'까지 들먹거리는지 모르겠지만... 기본적인 개념은 자기가 거느린 일꾼(Card로 소유)들에게 재료 구해다가 줘서는 그걸로 Cathedral 짓는데 헌납해서는 승점을 최대한 챙기는 게 목적이다... 2007. 11. 27. [보물찾기 0461]Wabash Cannonball(2007) 디자이너: Harry Wu 제작사: Winsome Games 인원수: 2~6인 소요시간 30~60분 매주 열리는 Yahoo 모임, 그리고 Mountain View Meeting에 가면 AoS Map을 제작하는 J.C.가 늘상 이 Wabash Cannonball을 가져와서 2번 이상 돌리곤 했는데, 조금 어려워 보이기도 하고, 또 워낙 주인장이 Shy하다 보니 몇 번을 할까말까 주저하다가 오늘 드디어 J.C.에게 가르쳐 달라고 부탁하고는 해보게 되었습니다. Essen에서만 판매된 한정판 Game인데 J.C.는 2개나 가지고 있다는데, 해 보고 난 느낌은 어케든 J.C 꺼를 하나 팔라고 해서 가지고 싶더군요. Age of Steam을 하고 난 다음, 왠지 모르게 불타 오르던 느낌을 또 한 번 느꼈다고 할까요.. 2007. 11. 20. [보물찾기 0460]Empire Builder(1990) 디자이너: Darwin Bromley, Bill Fawcett 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~6인 소요시간: 3시간 이상 Mayfair Games 사의 Crayon Railroad Series는 Boardgame을 시작하던 초창기에 Eurorail을 이해를 제대로 못한 관계로 Error Play와 함께 처절하게 당한 기억이 있는데다가... Interface의 불편함 때문에 왠만하면 안 건드리는 Game이었습니다. 후배 녀석이 같은 Series인 Iron Dragon을 가지고 있어서 '형, 같이 해요'라고 얘기해도 시큰둥... 아니 퉁 쳤드랬죠 --; 근데, 그 Crayon Series를 여기 와서 어쩔 수 없는 상황에서 결국 다시 하게 되었습니다. 원래 모임을 가면 1시간 이내의 짧은 G.. 2007. 11. 20. [보물찾기 0459]Dancing Eggs/Eggedans(2003) 디자이너: Roberto Fraga 제작사: Haba 인원수: 2~4인 소요시간: 10분 Haba 사의 Game이라고 하면 일단 어린이용 Game이란 Image가 강한데요... 뭐 이 Game도 어린이용 Game이라고 할 수 있습니다만, 몸은 아니래도 맘만이라도 동심으로 돌아가 즐겁게 Party를 즐기듯이 놀 수만 있다면야 어린이용 Game이라도 좋은 거겠지. 몸도 좀 쓰고 말이죠. :) 'Dancing Eggs' 엥 무슨 달걀이 춤을 춰라고 생각하시겠지만, 반은 맞는 말이고 반은 틀린 말입니다. Plastic 또는 목재로 만들어진 달걀을 직접 튀기거나 또는 그걸 직접 몸을 사용해서 들고 사람이 춤추는(?) 경우가 되니까 말이죠 ㅋㅋㅋ Table에 사이좋게 앉아서는 내용물 중 하나인 빨간 주사위를 굴립니.. 2007. 11. 13. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 30 다음 반응형