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2F Spiele8

[보물찾기 500]폭풍의 대권주자(2012) 디자이너: Friedemann Friese제작사: 2F Spiele / Korea Boardgames인원수: 2~4인소요시간: 60분 파란색, 빨간색, 녹색, 노란색으로 대표되는 정당. 대통령을 뽑는 테마. 이걸 하다보면 왠지 모르게, 빨간색은 발정제 약처럼 보이고, 녹색은 왠지 1+1에 능할 거 같고, 파란색은 왠지 준비되어 있을 거 같은 그런 느낌. 보드게임을 처음 접해서 정말 미친듯이 하던 시절에 나름 로망이자 목표 같았던 게임 중 하나가 바로 독일의 정치 시스템을 보드게임으로 잘 구현한 Die Macher를 해보는 것이었드랬습니다. 실제로 2번 정도 게임을 했었지만, 매우 잘 만들고 재밌긴 하지만, 대한민국과는 다른 정치 시스템이다 보니 이해도 조금 어렵고, 또 게임 시간이 길다 보니 자주 못하게.. 2017. 6. 9.
[보물찾기 0456]Felix: The Cat in the Sack 디자이너: Friedemann Friese 제작사: 2F Spiele 인원수: 3~5인 소요시간: 20분 학창시절에 'F' 학점 못 받아서 환장했는지 어케든 Game Title에다가 F 붙이는데 더 열중하는 거 같은 Friedemann Friese의 Trick Taking Card Game입니다. 개인적으로는 Friese의 Game에 대해서 호감을 가지는 편인데, 이 Game은 제가 산 것도, 관심을 가졌던 것도 아니고... 거기다 영어로 설명 듣느라 머리 터지는데다가... 잘 못 이해한 턱에 한 Round 왕 삽 뜨면서 배웠음에도 꽤나 재밌길래 찾아 봤더니 Friese 꺼여서... 더욱 애정이 가는 Game입니다. 하나 장만 할까 하는 생각도 드는데.... 가장 걸림돌은 경매가 들어간다는 게... 경매.. 2007. 10. 31.
[보물찾기 0374]Powergrid: France/Italy Expansioin(2005) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: Rio Grande Games/2F-Spiele 인원수: 2~6인 소요시간: 120분 2F Spiele의 명작인 Funkenschlag의 2nd Edition인 Powergrid는 보드게이머들의 전폭적인 지지를 받고 있죠. 같은 철도 게임인 Age of Steam과 함께 철도 게임의 양대 산맥이죠. 개인적으로는 크레용 게임 시절의 Funckenschlag이 좀 더 좋고 그것보다는 AoS지만 그래도 뭐 나쁘지 않은 게임이었습니다. 근데 이번에 Powergrid도 AoS의 무한 확장에 자극을 받았는지 멀티를 시작했더군요. --; 그럼 매 번 다양한 재미를 주는 AoS의 확장팩과 한 번 비교 해 보죠. 기본판과 가장 크게 차이가 나는 점은 비교적 균등하고 난.. 2005. 12. 11.
[보물찾기 0354]Fiese Freunde Fette Feten(2005) 디자이너: Marcel-Andre Casasola Merkle/Friedeman Friese 제작사: 2F Spiele 인원수: 2~6인 소요시간: 60~90분 어렸을 적 받던 상들을 보면 항상 정해진 서식이 있었습니다. ‘품행이 방정하고 타의 모범이 되며…’ 워낙 많이 받던 상이다 보니(--;) 저 문구를 기억하는데요. 어렸을 때는 저런 상을 받는 게 칭찬도 받고 그 덕분에 떡고물도 생기고 해서 참 자랑스럽고 좋게만 생각했습니다만 나중에 커서 생각해 보니 누군가가 만든 정형화된 틀에 날 끼워 맞춰 사는 건 아닌가라는 생각이 들고 나선 학창시절 그나마 평탄하게 지냈다는 사실이 그닥 자랑스럽지는 않더군요. 가끔은 이랬으면 어땠을까, 저렇게 지냈으면 내 인생 어찌 되었을까? 여러분들은 그런 생각해 보신 적은.. 2005. 8. 11.
[보물찾기 0243]Funkenschlag/Powergrid(2001/2004) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: 2F Spiele/Rio Grande Games 인원수: 2~6인 소요시간: 2시간 최근 들어서 Friese의 게임을 자주 하게 되는군요. Finstere Flure, Fische Fluppen Frikadellen, FreshFish까지 전부 F로만 시작하는 이 사람의 게임들을 섭렵하다 보면 참 오밀조밀하게 잘 만든다는 생각이 듭니다. 컴퍼넌트의 질이나 일러스트는 천차만별이긴 하지만요. 일단 게임 내용물을 보면 점 grid가 채워져 있는 지도를 접하게 됩니다. 거기에 색연필까지(물론 게임 주인이 준비한 거지만요)... 왠지 뭔가 떠오르는 게임이 있지 않으신가요? 네, 바로 크레용 시리즈로 대변되는 Empire Builder 시리즈(철도)와 일단 유사한.. 2004. 2. 24.
[보물찾기 0218]Fresh Fish(2003) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: Plenary Games/2F Spiele 인원수: 2~5인 소요시간: 60~90분 제 리뷰 사이트에 최근에 세번째로 공개되는 2F Spiele, Friese의 게임입니다. 다른 두 게임에 비해서는 조악한 내용물이 맘에 안 들었던 게임입니다. 첫 인상은 그랬다는 거죠. 게임의 재미는? 전형적인 Line Connection 게임의 변종이라고 느껴지더군요(이 무슨 우문우답이란 말인가. --;). 각 플레이어는 보드 네 귀퉁이에 위치한 생산지-항구,정유 공장, 발전소, 인형 공장-로부터 자신의 가게로의 수송 거리를 짧게 하여 수송비를 최대한 줄이는 것이 게임의 목표입니다. 그리고 가게 구입비도 적게 하면 금상첨화구요. 게임 시작 전에 플레이어에게는 시작 자금.. 2004. 1. 3.
[보물찾기 0216]Fische, Fluppen, Frikadellen(2002) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: 2F Spiele 인원수: 2~5인 소요시간: 대중 없음 지금까지 해본 경제 관련 게임이나 뭔가를 사고 파는 게임에 있어서 가격은 그 거래 당사자가 누구냐에 따라서 2가지 종류로 한정되어 있었죠. 플레이어와 공용 자원을 관리하는 이-쉽게 은행이라고 부르죠..^^:-간의 거래는 일방적으로 룰에 책정된 가격으로만 사고 팔리는 것이 대부분이고, 플레이어간의 거래인 경우에는 당사자간의 협상에 의해 정해진 가격 또는 룰에 의해 정해진 가격으로만 거래가 이루어졌죠. 즉, 플레이어와 은행 또는 게임 내 요소-플레이어 말고 가상의 무언가-와의 거래에서는 전혀 자본주의 시장의 수요 공급의 원리가 적용되지 않았다고 말할 수 있죠. 'F'라는 글자에 한이 맺힌 듯한 디자이.. 2003. 12. 30.
[보물찾기 0215]Finstere Flure(2003) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: 2F Spiele 인원수: 2~7인 소요시간: 45분Horror물 테마에 잘 어울리는 일러스트-솔직히 괴물보다 도망치는 사람들이 더 무섭게 생겼습니다-와 Monster의 좌충우돌 예측 불가능한 이동이 매력인 레이싱 전략 게임이자 파티게임입니다. 게임 설정은 전작과 이어진다고는 합니다만 전혀 상관없다고 보여지는 게임 시스템과 내용입니다. ^^: 플레이어는 인원수에 따라서 정해진 3 또는 4개의 말을 받습니다. 이 말들은 플레이어가 목숨을 걸고 성에서 탈출시켜야 할 것들이죠. 앞면과 뒷면을 숫자 색깔로 구분하며 두 숫자의 합은 7(1과6, 2와 5, 3과 4)이 되어 있습니다. 즉, 전체적인 이동력은 같지만 턴당 이동력의 변화는 말에 따라서 달라지게 되죠... 2003. 12. 30.
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