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Queen Games19

[보물찾기 0443]Timbuktu/Tombouctou(1993/2006) 디자이너: Dirk Henn 제작사: DB-Spiele/Queen 인원수: 3~5인 소요시간: 45~60분 간단한 가족용 추리-라고 하기도 좀 그런- 게임을 소개시켜드리려 합니다. 워낙, 다른 쟁쟁한 분들이 글을 이미 써 놓으신지라 첨언할 게 있나 싶지만 그래도.... 어여삐 봐 주시길... 이 게임의 재미는 한정된 내용으로 서열을 유추한다는 점입니다. 가장 간단한 유사한 게임으로는 'Coda/Da Vinci Code'가 있겠군요. 그만큼 간단하냐구요? 뭐, 적어도 유추하는 점에서는 그렇습니다. 그치만 이 게임에는 한 가지 재미가 더 있습니다. 이건 게임 진행을 설명하면서 차차 얘기하죠. 플레이어는 각각 상품을 운반하고 있는 여러 마리(인원 수에 따라 결정됨)의 낙타를 이끌고 Timbuktu로 향합니다... 2006. 10. 7.
[보물찾기 0438]Inka(2005) 디자이너: Harald Lieske 제작사: Queen Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45~75분 이 게임을 하다보면 도대체 Pizzaro는 어케 Inka 보물들을 다 훔쳐(!) 갔는지.... 혹시 Inka 원주민 보고 직접 찾아오라고 했나.... Die Magier von Pangea와 비슷하다고는 하는데 전 아직 못 해봐서(소장은 하고 있지 아마.. --;) 잘 모르겠고, 제 느낌은 전투적인 Labyrinth 느낌이라고 할까요... 플레이어들은 보드 중앙에 위치한 3개의 타일 위에 각각 1개씩 놓은 자신의 보물들을 되찾아와야 합니다. 하지만, 보드를 살펴 보면 빈 공간-적색 빛 나는 자리들-들이 있죠. 이 곳들은 모두 Hole이여서 이동할 수 없죠. 즉, 보드 전체를 Cover하진 못하지만 .. 2006. 8. 21.
[보물찾기 0411]Architekton(2005) 디자이너: Michael Schacht 제작사: Queen 인원수: 2인 소요시간: 30분 Queen사에서 야심차게 내보낸 작은 뚱땡이 시리즈 중 하나인 Architekton. Michael Schacht까지 초빙하여 매우 노력한 모습을 보였습니다만, Schacht는 예의 자기의 모습에서 벗어나지 못해서 개인적으로는 아쉬운 생각이 많이 들더군요. (개인적인 Schacht 게임에 대한 비호감도 작용했다고 봅니다. Web of Power-China-를 제외하고는 그닥 안 좋아하더군요. 주인장은 말이죠.) 게임 시스템은 Tile Placement(배치)입니다. 그러나, 이른바 이웃한 4면과 모두 아귀가 맞도록 배치하는 기타 Tile 배치 게임과는 달리 이 게임은 1 면만 아귀가 맞으면 되는 Tile 배치 개념.. 2006. 6. 4.
[보물찾기 0399]Vlaanderen 1302/Flander(e)n 1302(2005) 디자이너: Wolfgang Panning/Hans Joerg Brehm 제작사: Queen 인원수: 2~4인 소요시간: 60분 1302년 7월 11일 플랑드르 외곽의 Kortrijk에서 벌어진 전투에서 플랑드르 지방의 훈련도 제대로 받지 못한 길드(조합)원들을 중심으로 한 민병대가 프랑스 정규군과 플랑드르 귀족군을 물리쳤드랬죠. 비록 기병대와 잘 훈련 받은 병사로 우의를 점하곤 있었지만, 전투가 벌어진 곳이 늪지대이다 보니, 좁은 지역에서 전투를 벌여 승리를 거두게 되었드랬답니다. 패잔병에게 뺏은 황금박차(Golden Spurs) 때문에 이를 Battle of Golden Spurs라고도 부르죠. (이상: 브리태니커 사전에서 발췌). 이렇게 프랑스 정규군에게서 승리를 거둠으로써 플랑드르에 대한 프랑스의 .. 2006. 5. 10.
[보물찾기 0361]Flickwerk(2000)/Turbo Taxi(2005) 디자이너: Friedemann Friese 제작사: Queen 인원수: 2~4인 소요시간: 30분 저 어렸을 적 Hercules 카드에 XT 컴퓨터(386 뭐 이런 거 이전), 아니 카세트 끼우던 SPC 컴퓨터 시절에 즐겨 하던 게임 중 하나가 바로 수코반이라는 게임이었습니다. 가끔 다운로드 잘 못 받아서 바이러스의 온상이 되기도 했지만 말이죠. 그 짐짝들을 지정된 위치로 최소 경로 따져가며... 나중에 난이도 높아지면 일단 Mission Complete라도 할려고 무지 안 되는 머리 굴렸던 게임이 있는데요... 보드 게임에도 이런 류의 게임들이 좀 있죠. 대표적인 예로 들 수 있는 게 Ricochet Robot이죠. 물론 제가 좋아하는 게임이구요. 이런 게임은 퍼즐 풀듯이 즐길 수 있지만, 대신 흔히 .. 2005. 9. 4.
[보물찾기 0360]Roma(2005) 디자이너: Stefan Feld 제작사: Queen 인원수: 2인 소요시간: 3~40분 원래 Nero는 황제의 정통 후계자가 아니었습니다. 어머니인 소(小)아그리피나가 황제이자 그녀의 삼촌인 클라우디우스와 결혼해서 정통 후계자를 제치고 또, 클라우디우스의 딸과 결혼해서 왕위 계승권을 확보한 후 클라우디우스 사후-아그리피나가 독살했다는 소문도 있음-에 어머니 아그리피나가 근위대와 힘을 합쳐 자신의 아들인 네로를 황제로 봉해버렸죠. 이 과정에서 원로원은 아무런 영향력을 미치지 못하고 추인할 수 밖에 없었죠. 제정이 되고 나서 안 그래도 힘이 줄어든 원로원의 위상이 근위대만도 못해지는 상징적인 의미가 있는 사건이죠. 그래서인지, 네로 사후 1년간의 내란에서 권력의 양 축인 원로원과 근위대는 정작 가장 무서운 .. 2005. 9. 4.
[보물찾기 0335]Carat/Die Garten der Alhambra(1993/2004) 디자이너: Dirk Henn 제작사: Queen 인원수: 3~4인 소요시간: 90분 Alhambra가 대박을 터뜨리긴 터뜨렸나 봅니다. 원래 보석이 그려져 있던 Carat이라는 Dirk Henn의 또다른 게임이 리메이크 되면서 'Alhambra'라는 이름을 달고 나오는 걸 보면 말이죠. 보석에서 정원에 핀 꽃으로 바뀐 것 빼고는 두 게임은 동일합니다. Carat을 구하긴 힘드니 '알함브라의 정원'으로 만족해야 하겠죠. 게임 진행에서 가장 중요한 정사각형의 타일은 4변을 향해서 각기 다른 4가지 색깔의 꽃들이 1~7개까지 그려져 있습니다. 길로써 4변을 향한 부분이 구분되어 있죠. 물론 한 타일에는 다들 같은 갯수만큼의 다른 색의 꽃들이 그려져 있구요. 이들 타일들 4개가 2*2의 형태로 합쳐지게 되면 4.. 2005. 3. 23.
[보물찾기 0333]Expedition(1996) 디자이너: Wolfgang Kramer 제작사: Queen 인원수: 2~6인 소요시간: 90분 세계 각지의 유적들을 탐사하는 일. 언젠가 언급한 적이 있지만, Epstein이 소시적에 꿈꿔오던 삶이었죠. 한때, 역사 서적을 옆에 끼고 공부는 뒷전으로 하고 산 적도 있었는데, 어쩌다 지금은 이렇게 세파에 찌들게 되었는지... 쩝... 각설하고, Kramer의 Expedition은 이런 Epstein의 소망을 보드 게임으로 실현해주는 게임이라고 할 수 있습니다. 하지만, 탐험/탐사라는 테마에 자주 쓰이는 타일 배치 방식이 아닌 기차/선로 게임과 같은 선 긋기 게임의 형식을 취하고 있습니다. 즉, 탐험해야 될 유적들은 전부 공개된 채로 전세계를 표현한 보드 상에 지정학적인 위치에 맞춰서 배치되어 있고, 플레이.. 2005. 3. 23.
[보물찾기 0261]Schnappchen Jagd(1998) 디자이너: Uwe Rosenberg 제작사: Queen 인원수: 3~4인 소요시간: 45분 Rosenberg의 카드 게임은 참 독특한 편이죠. 그의 대표작인 Bohnanza의 경우에도 일종의 Set Collection 게임이지만 그 진행되어지는 특이한 스타일 때문에 다른 게임들과는 다른 독보적인 위치를 차지하고 있고 Babel 역시의 카드의 다양한 사용법을 통해 2인용으로써는 매우 심도 높은 카드 게임을 만들어 냈죠. 이 복잡한 이름의 카드 게임 역시 특이한 시스템을 사용해서 일반적인 Trick-Taking 게임과는 다른 면모를 보입니다. 일면, Bohnanza와 비슷하다는 생각도 들긴 합니다만... 일단 카드는 각 색깔 별로 1부터 9까지 적힌 6가지 색깔의 카드가 2장씩과 특수 카드 2장이 들어 있습.. 2004. 4. 27.
[보물찾기 0249]Hexen Rennen(2001) 디자이너: Wolfgang Panning 제작사: Queen 인원수: 2~4인 소요시간: 30~45분 보름달이 뜬 밤, 마녀들의 축제, 그 축제의 하이라이트인 레이싱 게임이 시작되었습니다. 플레이어는 한 마녀 종족을 대표하여 경주 트랙을 만드는 일에도 관여해야 하고 또한 자신의 종족 마녀들의 레이싱 전략도 세워야 하는 막중한 책임을 맡게 되었습니다. 레이싱이 끝났을 때, 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승자가 됩니다. 플레이어는 하나의 색깔을 선택한 후, 해당 색깔의 마녀 말 4개, 트랙용 타일 12개, 카드 12개씩을 받게 됩니다. 타일과 카드에는 2에서 10까지의 숫자와 각 마녀 종족을 대표하는 색과 문양이 나타나 있습니다. 카드는 특정 상황이 되어 사용이 가능할 때 원하는 숫자 또는 문양의 카드.. 2004. 3. 11.
[보물찾기 0223]Lucky Loop(2003) 디자이너: Kartsen Hartwig/Wolfgang Panning 제작사: Queen 인원수: 2~6인 소요시간: 45~60분 어린 시절에 국군의 날에 보던 공군 비행기의 곡예 비행은 어린 마음에 참 멋있게 보였습니다. 하지만 신체적 결함으로 파일럿이 될 수 없었기에 그 생각은 일찌감치 포기했죠. 아마 신체적 결함이 없었어도 정신적인 결함-겁이 많음-에 의해 파일럿이 될 생각은 철없던 어린 시절이 지나고 나서는 하지 않았을 거 같네요. 곡예 비행을 한 번이라도 직접 해보는 걸 꿈꿔 보신 분에게는 이 게임의 테마가 매력적이지 않을까 싶네요. 단지 테마만이 그렇다는 얘깁니다. 게임 시스템은 곡예 비행과는 전혀 상관 없는 주사위에 의해 진행되니까요. 뭐 물론 3차원 그래픽으로 직접 시뮬해주는 컴퓨터나 콘솔.. 2004. 1. 13.
[보물찾기 0200]Show Manager(1997) 디자이너: Dirk Henn 제작사: Queen 인원수: 2~6인 소요시간: 60~90분 Original 게임인 Premiere에 연극 테마를 입힌 Second Version입니다. 2001년 다시 항해 버전으로 만들어진 Atlantic Star가 최근 보드 게임을 접한 분들에게는 더 친숙한 게임이라고 보시면 됩니다. 테마만 바뀌었을 뿐, 게임 방법은 똑같습니다. 단 한 가지, 각 플레이어의 마지막 Set의 경우에는 자신의 손에 보유할 수 있는 카드의 여유분이 1장이라는 것만 빼구요. 게임 진행 방법 쪽에 관심이 있으신 분은 Atlantic Star 리뷰를 참조하시기 바랍니다. (추가) 단 한가지가 아니라는 군요. --; 카드 4장 공개 방식이 다르답니다. Atlantic Star는 처음에 배치할 때 비.. 2003. 12. 8.
[보물찾기 0199]Industria(2003) 디자이너: Michael Schacht 제작사: Queen 인원수: 3~4인 소요시간: 1시간 '점토 광산에서 로봇 공장까지 시대의 흐름에 맞추어 각 산업의 독점권과 기술 개발을 통해 부를 축적하자.' Dschunke, Coloretto, Richelieu 등으로 올 한해 유달리 주목을 받았던 Michael Schacht의 Essen 신작입니다. 산업 혁명 전의 광업부터 시작해서 현대의 컴퓨터, 로봇 산업까지의 시대의 흐름에 따라 산업 개발을 하고 그에 따른 점수를 확보하는 게임입니다. 게임은 5시대에 걸쳐서 진행됩니다만 시대의 의미는 점수 계산 시에 제한으로 작용한다는 걸 제외하고는 그리 큰 의미(점수가 제일 중요한 의미지 무슨 --;)는 없습니다. 단지, 매물이 되는 타일이 시대별로 분류되어 있으며 .. 2003. 12. 8.
[보물찾기 0155]Dschunke: Das LegeSpiel(2003)/Rat Hot(2005) 디자이너: Micheal Schacht 인원수: 2인 소요시간: 30분 Dschunke의 2인용 게임으로 Web 상에서 무료로 다운로드 받아서 직접 만들어서 할 수 있는 게임입니다. 출시될 예정이 있는지는 모르겠군요. Dschunke에서 게임 속 게임이라고 볼 수 있었던 상품 스택 쌓기를 따로 떼어서 새로운 게임으로 만들었습니다. 3칸 크기의 스택에는 두가지 색깔의 여러 가지 상품 또는 쥐가 그려져 있거나 빈 칸으로 되어 있습니다. 플레이어는 자신의 턴에 2개씩-선의 첫 턴과 선이 아닌 플레이어의 마지막 턴만 1개-의 타일을 가져다가 기존에 배치된 타일에 이웃하게 붙이거나 놓여진 타일 위-빈 칸이 없다면-에 쌓을 수 있습니다. 게임은 모든 타일의 배치가 끝나면 종료가 되며 이 때 점수 계산을 해서 점수 .. 2003. 8. 7.
[보물찾기 0154]Dschunke(2003) 디자이너: Micheal Schacht 인원수: 2인 소요시간: 30분 Web of Power로 유명한 Micheal Schacht의 게임입니다. 이 디자이너의 게임으로 해 본 것이라곤 Web of Power의 카드 버전이라고 할 수 있는 Richelieu뿐이라 뭐라 평가하기가 참 힘들지만 어케 하다 보니 이 사람 게임을 이것 말고도 Paris Paris, Coloretto를 동시에 하게 되었습니다. 이 4가지 게임만으로 보면 익숙한, 한마디로 쉬운 시스템을 이용하여 게임을 잘 구현한다는 느낌을 받습니다. 전체적인 느낌은 ‘여러 가지 게임의 분위기를 조금조금씩 보인다’입니다. 매 라운드 반복되는 여러 가지 페이즈에 각기 다른 게임의 시스템을 응용 내지는 똑같이 적용했습니다. 플레이어에게 Action, 즉.. 2003. 8. 7.
[보물찾기 0146]Alhambra(2003) 디자이너: Dirk Henn 제작사: Queen 인원수: 2~6인 소요시간: 30~60분 다른 서유럽 국가들과 스페인의 큰 차이 중 하나는 13세기까지 이슬람의 지배하에 있었던 역사적 배경입니다. 남쪽으로부터 들어온 이슬람계 무어인들의 왕조가 7세기 무렵 생겨서 그라나다를 중심으로 해서 이베리아 반도 전역에 영향력을 행사하다 이후 쇠퇴하기 시작, 여러분들이 잘 아시는 페르난도 2세와 이사벨라 1세-나중에 두 왕이 결혼하면서 이베리아 반도는 통일이 됩니다.-에 의해 멸망하면서 이슬람 국가는 사라지게 되죠. 하지만 무려 700년이 넘는 세월 동안 이슬람의 영향권에 있다 보니 건축 양식이라던지 생활 관습에 있어서도 기타 서유럽 국가와는 다른 모습을 볼 수 있죠. 이 글에서 소개할 게임의 제목 'Alhambra.. 2003. 7. 29.
[보물찾기 0142]Atlantic Star(2001) 디자이너: Dirk Henn 제작사: Queen 인원수: 2~6인 소요시간: 60분 Premier/Show Manager로 이어지는 시리즈 물의 항해 버전입니다. 기본적으로 게임 진행 방식은 똑같습니다만 단지 테마만 바뀌었을 뿐입니다. 물론 이렇게 말하는 저도 위 두 게임은 해보지 못했고 단지 매뉴얼과 이 게임의 경험을 토대로 그러리라고 예측할 뿐, 혹시나 위 2 게임을 사보고 싶으시다면 뭐라 해드릴 말씀이 없네요...(무책임하기는....--;) Wallenstein, Metro에 이어 이번에 SdJ를 탄 Alhambra까지 Dirk Henn과 Queen사의 협력 관계는 계속 진행되는 듯 하며 그 협력 관계의 산물 중 하나라 나온 게임 중 하나가 여기서 소개할 Atlantic Star입니다. 게임은 기본.. 2003. 7. 18.
[보물찾기 0115]Wallenstein(2002) 디자이너: Dirk Henn 제작사: Queen 인원수: 3~5인 소요시간: 2시간 게임 제목인 'Wallenstein'은 독일인들이 생각하는 최고의 군사령관 중 하나로 일컬어지는 30년 전쟁 당시의 장군입니다. 30년 전쟁 중반에 독일 황제군의 총사령관으로써 카톨릭 진영을 대표하여 전쟁에 나서 맹활약을 벌였으나 상대반 진영의 모략과 독일 황제와의 반목에 의해 모반 혐의로 인해 암살되는 불운한 최후를 맞이했습니다. 17세기 카톨릭 진영과 개신교(그리스도교)간의 종교 문제로 여러 번의 종교 분쟁이 생겼었는데 그 중 최대, 최후의 종교 전쟁이 바로 독일을 주 전장으로 한 '30년 전쟁'입니다. 이 전쟁에는 처음에는 보헤미아의 왕위에 오른 카톨릭 신도 '페르디난드'의 그리스도교 탄압에 대한 반목으로 전쟁이 발.. 2003. 5. 19.
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