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Boardgame/Review506

[보물찾기 0470]Conquest of Paradise(2007) 디자이너: Kevin McPartland 제작사: GMT Games 인원수: 2~4인 소요시간: 90~120분 적도 상의 Polynesia의 바다를 떠돌며 미지의 세계를 탐험하고 싶으신 생각은 없으신지요? 그러시다면, GMT Game이라고 겁먹지 마시고 이 Game을 시도해 보는 게 어떨까 싶네요. Starting Island(각 Player에 해당하는 부족들이 거주하는 본섬)을 제외하고는 대부분 지역이 미발견으로 된 이 지역을 나타낸 Map상을 Player는 배를 타고 다니며 새 섬을 발견하기도 하고, 또는 전선에 병사들을 실어서 다른 부족과의 전쟁을 일으키기도 하면서, 각자의 부족을 특정 수준까지 발전(섬 확장 그리고/또는 개발)시키면 Game에서 승리를 거두게 됩니다. GMT Game답게 손가락으로.. 2008. 1. 22.
[보물찾기 0469]Race for the Galaxy(2007) 디자이너: Thomas Lehman 제작사: Abacus/Rio Grande Games/Ystari 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 Essen 2007에 소개된 후 한참 잘 나가는 Card Game인데, 우연찮은 기회에 접하게 되었습니다. 여기저기서 San Juan과 비슷하다는 얘기를 하는데요, 솔직히 말하면 Theme 빼곤 똑같은 거 아니냐고 말하고 싶네요... Card가 Play되는 방식이 표기된 방식대로 사용되기도 하는가 하면, 다른 Play된 카드에서 만들어지는 상품이나 그에 따른 화폐로서의 기능도 하는 등, 완전 똑같다고 보시면 될 거 같습니다. 다른 점이 한가지 있다면, Action을 선택하는 방식이 되겠습니다. San Juan의 경우에는 공개된 직업들을 돌아가며 하나씩 선택해서 선택한 사.. 2008. 1. 22.
[보물찾기 0468]Parthenon(2005) 디자이너: Andrew Parks/Jason Hawkins 제작사: Z-Man Games 인원수: 3~6인 소요시간: 2~3시간 Mare Nostrum에 Settlers of Catan을 섞어 두었다고 하면 이 Game을 가장 Sports 일간지스럽고 나아가 지름신 강림에 도움이 되는 한 줄 소개가 될까요? 두 Game다 그닥 끌리지 않는 주인장이지만, 이 두 Game을 각각 좋아하시는 분이라면 아마 혹 하지 않을까 싶은데... 정말 이 Game을 하는 과정에서 자꾸만 이런 생각이 드는 게 어쩔 수가 없더군요. 배경은 BC 600년 경의 도시국가가 한참 발전해 있던 고대 Greece를 배경으로 합니다. 각 Player는 이 고대 Greece의 도시 국가 중 하나를 맡아서는 마을도 짓고 생산 건물도 짓고 .. 2007. 12. 19.
[보물찾기 0467]In the Year of the Dragon(2007) 디자이너: Stefan Feld 제작사: Alea/Rio Grande Games 인원수: 3~5인 소요시간: 60~90분 Alea Big Box Series의 12번째 작품으로 Essen 2007에서 나름 주목 받았던 In the Year of the Dragon을 우연찮게(피곤해서 집에 가려던 차에 한 자리가 비어서 같이 하자고 하길래 곱사리 껴서 했다는) Play 할 수 있는 기회를 잡았습니다. Dragon이 황제의 상징이라고 보면 결국 '황제의 1년'이라고 보면 될 거 같은데, 실제로 Player는 (시대가 애매하긴 하지만) 한 국가의 임금(황제라 부르기엔 조금 기분이 나쁘다)이 되어서 1년을 어떻게 무사히 넘겼느냐에 따라서 점수를 획득하고 이를 바탕으로 승자를 가르게 됩니다. (삼천포로 빠지는 이.. 2007. 12. 12.
[보물찾기 0466]Khronos(2006) 디자이너: Ludovic Vialla/Arnaud Urbon 제작사: Heidelberger Spielverlag 인원수: 2~5인 소요시간: 90분 Concept만큼은 참 매력적인 Game입니다. 시간 이동의 개념이 있고, 특정 시공간에서의 행동이 다른 시공간에 영향을 미친다는... 그 Concept에 이끌려서 해 보게 된 Game인데... 일단 첫 인상은 그냥 그렇습니다. Player는 Age of Mighty, Age of Faith, Age of Reason, 이렇게 3가지 공간을 떠돌아 다니면서 건물을 건설하게 되는데요. 실제 영향을 주는 상관관계를 봤을 때는 Mighty, Faith, Reason 이렇게 어렵게 부를 거 없이 차례대로 과거, 현재, 미래라고 부르면 될 듯 합니다. 자신의 Tur.. 2007. 12. 6.
[보물찾기 0465]Amyitis(2007) 디자이너: Cyril Demaegd 제작사: Ystari Games 인원수: 2~4인 소요시간: 60~90분 Amyitis는 고대 7대 불가사의 중 하나인 Babylon의 공중 정원(Hanging Garden)과 관련된 Game입니다. Media와 Babylonia 간의 정략 결혼으로 Babylonia의 Nebuchadrezzer 2세와 결혼하게 되는 이가 바로 Amyitis로 이 Amyitis가 향수병에 걸리자 이를 달래기 위해 Nebuchadrezzer 2세가 만들어줬다는게 바로 공중 정원이죠. 뭐 전쟁에서의 승리보다 엄청난 건물 짓는 걸 더 자랑스러워 한 이 N 모시기 왕 덕분에 엄청난 게 지어졌는데... Player는 바로 이 N 뭐시기 왕 시절의 인물로 자신의 재력을 이용해서 공중 정원 건설에 .. 2007. 12. 4.
[보물찾기 0464]Greentown(2006) 디자이너: Gunter Cornett/Michael Uhlemann 제작사: Bambus Spieleverlag 인원수: 2~4인 소요시간: 45~120분 한 때 '한붓 그리기'에 꽤 심취한 적이 있는데, 거기에 관련된 정리가 'Euler의 정리'였던 걸로 기억하는데... 갑자기 왠 '한붓 그리기' 이야기냐면 이 글에서 설명해드릴 Greentown을 처음 하고 나서 든 생각이 '한붓 그리기'였기 때문이죠. 뭐 짝수점(이어진 직선의 개수가 짝수 개인 점)만으로 구성되거나 또는 홀수점(이어진 직선의 개수가 홀수 개인 점)이 2개여야지만 '한붓 그리기'가 가능한 걸 뻔히 아는데 이걸로 무슨 Game이냐고 하실겁니다. 사실 그닥 관계 없을수도 있습니다. 그냥 주인장 개인 느낌이니까요. 하지만, 매번 주어지는 운.. 2007. 12. 4.
[보물찾기 0463]Vegas Showdown(2005) 디자이너: Henry Stern 제작사: Avalon Hill 인원수: 3~5인 소요시간: 60분 월요일마다 가는(글고 보니 이번주는 여행 피로로 안 갔네) Yahoo 모임에서 거의 매 주 안 빠지고 도는 Game 중 하나가 바로 Vegas Showdown입니다. 뭐 물론 화요일 Mountail View 모임에서 한 거긴 하지만, 왜 이렇게 이 Game을 좋아하나 싶어서리 원래 관심조차 없던 Game이지만 하게 되었습니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 Game은 Las Vegas를 배경으로 합니다. 각 Player는 Vegas의 각 Hotel의 주인이 되어서는 Hotel 내부를 개조해서 손님을 이끌고 돈도 벌고 또 나름 Fame도 획득해야 되죠. 뭐 Hotel이 다 그렇지만 1층은 숙소가 아니라 Resta.. 2007. 11. 28.
[보물찾기 0462]Pillars of the Earth, the(2006) 디자이너: Michael Rieneck/Stefan Stadler 제작사: Kosmos 인원수: 2~5인 소요시간: 60분 2006년에 발매되었으니 나온지 이제 2년째가 되어가는 이 Game. 소장은 했으나 해 볼 길이 없어서, 그냥 평생 못하려나 했는데, 최근 Game Magazine에서 Game of the Year로 뽑히는 덕에 궁금해 하는 모임 사람들이 생겨서 곱사리에 껴서 하게 되는 행운(?)을 가지게 되었다 요즘은 내가 직접 Rule을 읽는 경우도 그닥 많지 않은지라, 왜 이 Game이 '대지 또는 지구'까지 들먹거리는지 모르겠지만... 기본적인 개념은 자기가 거느린 일꾼(Card로 소유)들에게 재료 구해다가 줘서는 그걸로 Cathedral 짓는데 헌납해서는 승점을 최대한 챙기는 게 목적이다... 2007. 11. 27.
[보물찾기 0461]Wabash Cannonball(2007) 디자이너: Harry Wu 제작사: Winsome Games 인원수: 2~6인 소요시간 30~60분 매주 열리는 Yahoo 모임, 그리고 Mountain View Meeting에 가면 AoS Map을 제작하는 J.C.가 늘상 이 Wabash Cannonball을 가져와서 2번 이상 돌리곤 했는데, 조금 어려워 보이기도 하고, 또 워낙 주인장이 Shy하다 보니 몇 번을 할까말까 주저하다가 오늘 드디어 J.C.에게 가르쳐 달라고 부탁하고는 해보게 되었습니다. Essen에서만 판매된 한정판 Game인데 J.C.는 2개나 가지고 있다는데, 해 보고 난 느낌은 어케든 J.C 꺼를 하나 팔라고 해서 가지고 싶더군요. Age of Steam을 하고 난 다음, 왠지 모르게 불타 오르던 느낌을 또 한 번 느꼈다고 할까요.. 2007. 11. 20.
[보물찾기 0460]Empire Builder(1990) 디자이너: Darwin Bromley, Bill Fawcett 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~6인 소요시간: 3시간 이상 Mayfair Games 사의 Crayon Railroad Series는 Boardgame을 시작하던 초창기에 Eurorail을 이해를 제대로 못한 관계로 Error Play와 함께 처절하게 당한 기억이 있는데다가... Interface의 불편함 때문에 왠만하면 안 건드리는 Game이었습니다. 후배 녀석이 같은 Series인 Iron Dragon을 가지고 있어서 '형, 같이 해요'라고 얘기해도 시큰둥... 아니 퉁 쳤드랬죠 --; 근데, 그 Crayon Series를 여기 와서 어쩔 수 없는 상황에서 결국 다시 하게 되었습니다. 원래 모임을 가면 1시간 이내의 짧은 G.. 2007. 11. 20.
[보물찾기 0459]Dancing Eggs/Eggedans(2003) 디자이너: Roberto Fraga 제작사: Haba 인원수: 2~4인 소요시간: 10분 Haba 사의 Game이라고 하면 일단 어린이용 Game이란 Image가 강한데요... 뭐 이 Game도 어린이용 Game이라고 할 수 있습니다만, 몸은 아니래도 맘만이라도 동심으로 돌아가 즐겁게 Party를 즐기듯이 놀 수만 있다면야 어린이용 Game이라도 좋은 거겠지. 몸도 좀 쓰고 말이죠. :) 'Dancing Eggs' 엥 무슨 달걀이 춤을 춰라고 생각하시겠지만, 반은 맞는 말이고 반은 틀린 말입니다. Plastic 또는 목재로 만들어진 달걀을 직접 튀기거나 또는 그걸 직접 몸을 사용해서 들고 사람이 춤추는(?) 경우가 되니까 말이죠 ㅋㅋㅋ Table에 사이좋게 앉아서는 내용물 중 하나인 빨간 주사위를 굴립니.. 2007. 11. 13.
[보물찾기 0458]Mr. Jack(2006) & Expansion(2007) 디자이너: Bruno Cathala/Ludovic Maublanc 제작사: Hurrican 인원수: 2 소요시간: 30분 희대의 살인마 Jack the Ripper와 London의 밤거리를 배경으로 하여 Sherlock Holmes등 당시의 추리 소설에 등장하던 인물들을 대거 등장시킨 간단한 추리 Game이 바로 오늘 소개할 Mr. Jack입니다. 추리 Game이라고 하기엔 조금 민망한 수준이라고 할 수도 있습니다만... 혹시 학창 시절에 'Y개 중에 무게가 다른 1개의 구슬(또는 뭐가 되었든)을 찾아내기 위해 저울을 몇 번만 쓰면 되겠는가'라는 문제를 풀어보신 적이 있으신지요? 아마 이 Game을 가장 잘 설명하는 건 바로 '그 문제 푸는 방법에다가 말을 움직여서 그 구슬을 직접 잡는 거라고 하면 될 .. 2007. 11. 8.
[보물찾기 0457]Gipsy King(2007) 디자이너: Corne van Morsel 제작사: Cwali 인원수: 2~5인 소요시간: 30~45분 지진이 나던 와중에도 쫄지 않고 계속했던 Cwali사의 Gipsy King입니다. 초원 중앙에 놓이게 되는 호수를 어케 확보하면서 또 자기 무리를 한 곳에 밀집되게 모으냐가 중요한(왜냐면 점수니까요) Game입니다. 1부터 15까지 적힌 호수 hex를 하나씩(혹은 두개?) 포함하는 3 또는 4 hex로 구성된 Board Piece들로 Random Board가 형성되고 나면 2번의 Round에 걸쳐서 Game이 진행되게 됩니다. 첫 Round에는 숫자 1이 적힌 호수 hex에 인접한 Tile들부터 선 Player부터 자신의 말을 배치하게 됩니다. 재밌는 건 Turn 순서를 기록하게 되는데, 자기 Turn에.. 2007. 10. 31.
[보물찾기 0456]Felix: The Cat in the Sack 디자이너: Friedemann Friese 제작사: 2F Spiele 인원수: 3~5인 소요시간: 20분 학창시절에 'F' 학점 못 받아서 환장했는지 어케든 Game Title에다가 F 붙이는데 더 열중하는 거 같은 Friedemann Friese의 Trick Taking Card Game입니다. 개인적으로는 Friese의 Game에 대해서 호감을 가지는 편인데, 이 Game은 제가 산 것도, 관심을 가졌던 것도 아니고... 거기다 영어로 설명 듣느라 머리 터지는데다가... 잘 못 이해한 턱에 한 Round 왕 삽 뜨면서 배웠음에도 꽤나 재밌길래 찾아 봤더니 Friese 꺼여서... 더욱 애정이 가는 Game입니다. 하나 장만 할까 하는 생각도 드는데.... 가장 걸림돌은 경매가 들어간다는 게... 경매.. 2007. 10. 31.
[보물찾기 0455]Oregon(2007) 디자이너: Ase & Henrik Berg 제작사: Hans im Gluck/Rio Grande Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45~60분 얼마만에 Boargame Review를 쓰는지 모르겠네요. 하긴 Game하는 것도 오랜만이긴 하지만 말이죠. 2007 Essen도 했고, 근처 모임에 Boardgame 제작자들도 좀 있다 보니, 이 사람들이 Essen 가서 좀 가져 오지 않았을까 하는 맘에 간만에 모임에 나갔더니... 아니나 다를까 Essen 출시작들을 좀 가져 왔던데, 운좋게 자리가 비어서리 끼어서는 좀 했드랬습니다. 이제 그럼 해 본 Game들 얘기나 간략하게 풀어볼까 하는데 그 첫번째가 Oregon이라는 Game입니다. 얼마 전에 Portland, Oregon을 다녀왔던지라 왠지 친숙한.. 2007. 10. 31.
[보물찾기 0454]Vikings(2007) 디자이너: Michael Kiesling 제작삭: Hans im Gluck/Rio Grande Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45~60분Tikal 3형제는 물론 Torres를 W. Kramer와 함께 만들었던 M. Kiesling의 홀로서기 작품입니다. 어째, Boardgamegeek에 등록된 21개의 Kiesling 작품 중에 달랑 3개만이 Kiesling 혼자 만든 거고 나머지는 다 Kramer와 함께 만든 거인데다가, 이 작품을 제외한 나머지 2개는 1995년대 작품으로 평점이 그닥 높지 않아서... 진정한 의미의 홀로서기 Game이지 않나 싶은데, 그간 Kramer와 잘 놀아서인지, 간단하면서 꽤 괜찮은 작품을 만들었다는 개인적인 생각입니다. (이거 영어로 설명하느라 처참한 상황까지 갔던.. 2007. 7. 11.
[보물찾기 0453]Ants(Maybe 2007) 디자이너: Matt Leacock 인원수 : ~4인 소요시간: 60~90분 이번 글에서 소개할 Game은 이미 출시된 제품이 아니라 Test Play를 한 Game입니다. 소개해 준 Randy(Southbay Boardgame Club의 Co-founder)에 따르면, 이번이 마지막 Test Play Version으로 한 3번 정도 Test가 진행되어 조금씩 바뀌었고, 이 날 같이 Play한 이들의 의견이 종합이 되면, 그걸 반영해서 바로 출시할 예정이라고 하더군요. 그래서 사진도 보면 Component가 조금 조악한 느낌이 들긴 하지만, Game 자체는 별 무리가 없다보니, 이쁘게 꾸미기만 하면 괜찮을 듯 싶어, 완성본이 아님에도 불구하고 소개 글을 올립니다. Ants, 즉 개미라고 하는 Theme를 .. 2007. 7. 11.
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