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[보물찾기 0034]Ra(1999) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 45~60분 Knizia의 경매를 주제로 한 게임입니다. 일전에 Modern Art를 리뷰한 적이 있었는데 개인적으로는 상대방 플레이어에 대한 시합 중 정보 부재로 인해 게임에 집중하기가 힘들다는 얘기를 한 적이 있습니다. 하지만, Ra에서는 모든 것이 공개된 상태에서 게임을 접하기 때문에 상대방 플레이어의 점수를 계산해 가면서 견제가 가능해지기 때문에 오히려 더 난이도가 높아지고 게임의 흥미 또한 배가되었다고 생각이 듭니다. 이 게임은 일반적인 Knizia의 테마의 가벼운 적용이 특징입니다. '이집트'라는 테마를 통해 경매 물품과 용어들만 차용해 왔을 뿐입니다. 그냥 경매를 즐기시면(?) 된다는 얘기죠.. 2002. 11. 3.
[보물찾기 0033]Mamma Mia(1998) 디자이너: Uwe Rosenberg 제작사: Abacus/Rio Grande 인원수: 2~5인 소요시간: 30~40분 피자 요리사가 된 플레이어들은 밀려오는 주문에 맞추어서 신속하면서도 제대로 된 음식을 만들어 내야 합니다. 순간순간 나오는 재료를 잘 챙겨서 손님들의 주문에 맞추어서 피자를 만들어내야 하죠. 각각의 플레이어들은 한 가지 토핑 재료가 기본이 되는 주문서 카드를 가지고 뒤집은 채로 자신의 옆에 둡니다. 게임 시작 전 토핑 재료 카드 6장과 주문서 카드 1장을 손에 쥐고 시작합니다. 나머지 토핑 재료 카드들은 뒤집은 채로 중앙에 놔두죠. 각자 자신의 턴이 되면 토핑 재료 카드나 혹은 주문서 카드를 '피자 스택'에 냅니다. 그런 다음 중앙의 토핑 재료 카드나 자신의 주문서 카드 더미에서 카드를 .. 2002. 11. 3.
10/29 토끼 아빠되다 어찌어찌 하다 보니 토끼 아빠가 되어버렸다....^^: 밥을 잘 안 먹어서 걱정인데.. 케이지 안에서 처량하게 있는 두 녀석... 연한 갈색인 녀석을 여자라고 생각하고 '유키(일본어로 눈)'라고 이름을 붙여 줬다.귀가 회색빛이 도는 녀석은 남자 이름이라 그런지 잘 생각이 안나다가 그냥 토토로의 이름을 따서 '토로'라고 지었다. 몸 상태가 안 좋아서 눈꼽이 끼어 눈을 못 뜬 것도 모르고 그냥 눈이 작은 줄 알았었습니다. 토로가 처음 와서 그루밍 하던 모습입니다. 2002. 10. 31.
[보물찾기 0032]King of the Elves(1999) 디자이너: Alan R. Moon 제작사: Amigo/Rio Grande 인원수: 2~6인 소요시간: 45~60분 '엘프 국의 임금님이 돌아가셨습니다. 자, 엘프 국 방방곡곡을 돌아다녀서 자신의 영토를 늘려 후계자가 되어 봅시다.'..... 어디선가 많이 들어 본 게임 목적이 아니신지요. Alan R. Moon의 Elf Series의 새로운 카드 게임 'King of the Elves'는 전작들과 유사한 분위기를 나타내며 특히 Elfenland의 카드 게임 버전이라고 할 정도로 유사한 형태를 나타냅니다. Elfenland를 해보신 분이라면 아마 쉽게 따라하실 겁니다. Elf 국을 많이 돌아다닐수록 점수를 버는 시스템, 특수한 지형에 위치한 마을과 마을에 따라서 이동 가능한 교통 수단이 달라지는 점 등등 .. 2002. 10. 28.
[보물찾기 0031]Royal Turf(2001) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Alea 인원수: 2~6인 소요시간: 45~60분 '주사위를 굴리고 말을 움직여라. 그리고 상금을 받는다.' 아주 간단하지만 이 문장으로 이 게임의 모든 것을 설명이 가능합니다. 규칙도 간단하고 게임도 금방 끝나고 해서 초보자들도 쉽게 배울 수 있죠. Knizia가 만든 경주 게임입니다. 제가 이전에 접해 본 게임들보다는 평이하다는 느낌이 드는군요. 게임 전략에 여러 가지 선택 사항이 가미되었던 다른 게임들과는 달리 이 게임은 한 가지 밖에 없습니다. 무조건 달리면 됩니다. 물론, 다른 사람 견제가 들어갈 수도 있지만... 게임이 시작되면 먼저 7개의 말들의 주력이 적혀 있는 카드 Deck을 잘 섞은 후 하나씩 펼쳐 놓습니다. 제일 먼저 나온 말이 1번 위치에.. 2002. 10. 28.
[보물찾기 0030]Land Unter(2002)/Turn the Tide 디자이너: Stefan Dorra 제작사: Amigo 인원수: 3~5인 소요시간: 30분 '물에 빠진 양들을 구하라!' 원래 돼지 구하기 게임이었던 Berliner Spielkarten사의 2001년 작품을 2002년 다시 새로운 디자인으로 발매한 게임입니다. 규칙을 첨에 읽어 보면 너무나 간단해서 그냥 그렇겠거니 하는 생각이 들지만, 게임을 직접 해보시면 군대 시절 늘 듣던 명언 '줄을 잘서라!'이 생각나게 해주는 게임입니다. 카드는 3개의 종류로 나뉘어져 있습니다. 1부터 12까지 숫자당 2장씩 있는 양 카드, 구명 튜브 카드, 1부터 60까지 있는 숫자 카드 이렇게 3분류로 나뉘어집니다. 게임이 시작되면 먼저 각각의 플레이어에게 동일한 숫자의 숫자카드를 나누어줍니다. 이 숫자 카드에는 숫자 뿐만이 .. 2002. 10. 28.
[보물찾기 0029]Trick 'r Treat(1998) 디자이너: Oliver Igelhaut 제작사: Goldsieber/Rio Grande 인원수: 3~6인 소요시간: 15~30분 '할로윈 데이'를 'Trick 'r Treat'는 'Halli Galli'와 유사한 게임입니다. 그렇지만 시끄러운 게임은 아닙니다. 게임 룰은 매우 단순하며, 순발력을 요하는 게임이라는 점에서 같다는 얘기입니다. '누가 더 빨리 같은 그림을 찾는가'를 겨루는 게임입니다. 하지만 작은 주사위 그림을 뚫어져라 쳐다 봐야 하니 한 번 하고 나면 눈이 너무 아프죠....--; 또, 정신 없습니다. 그 짧은 시간에 카드와 주사위가 계속 왔다갔다 하니까요. 좀 더 자세히 게임을 살펴보죠. 8개의 주사위의 각 면과 카드에 그려진 '할로윈 호박'들은 호박 꼭지의 방향, 눈 또는 입의 모양과 .. 2002. 10. 28.
[보물찾기 0028]Chrononauts(2000) 디자이너: Andrew Looney 제작사: Looney Laboratories 인원수: 1~6인 소요시간: 20~45분 Chrononauts은 시간 여행 게임입니다. 각 플레이어들은 어쩌다 보니(자세한 이유는 각자의 ID 카드에 나옵니다.) 시간의 미궁 속에 빠지게 되었습니다. 원래 자신이 살던 곳으로 돌아가기 위해서는 Mission 카드에 적힌 대로 필요한 물품 3개를 가져오거나 ID 카드에 적힌대로 역사를 바꾸어 놓아야 합니다. 'Fluxx'라는 게임의 제작자가 비슷한 개념으로 만든 게임이라고 다른 곳에서 설명하던데 일단 전 'Fluxx'를 해 보지 않아서 비교 설명은 어렵고 그냥 제가 1~2번 플레이 해본 느낌만 말씀 드리려 합니다. (2003년 12월 Fluxx를 해봤습니다. 전 그 쪽이 더 좋.. 2002. 10. 23.
[보물찾기 0027]Hornochsen/Take 5!(1999) 디자이너: Wolfgang Kramer 제작사: Amigo 인원수: 2~6인 소요시간: 30분 Torres, El Grande, The Princes of Florence, Tikal 등을 제작한 Wolfgang Kramer의 1999년 작 카드 게임입니다. '6 nimmt!'라는 게임의 시리즈 물이라는 얘기도 있고 실제 리뷰를 읽어보면 게임의 목적이 소머리를 적게 먹으면 이긴다는 것에서 많이 먹으면 이긴다는 것으로 바뀐 것만 제외하고는 거의 비슷한 느낌을 받더군요. 게임의 내용물은 98장의 숫자 카드와 6장의 '+5' 카드, 6장의 'x2' 카드가 있습니다. 숫자 카드는 1부터 98까지 차례대로 숫자가 적혀져 있으며 각 숫자 카드에는 숫자와는 별도로 소머리가 그려져 있습니다. 녹색의 소머리는 플러스 점.. 2002. 10. 23.
[보물찾기 0026]Bohnanaza(1997) 디자이너: Uwe Rosenberg 제작사: Amigo/Rio Grande 인원수: 2~7인 소요시간: 45분 오늘 소개해 드릴 게임은 카드 게임의 명작 'Bohnanza'입니다. 아마 여러 리뷰 사이트나 동호회 사이트에 가면 초보자에게 추천해주는 게임으로 아마 'Bohnanza'가 빠짐없이 포함되어 있을 겁니다. 그만큼 쉽고 재밌게 할 수 있는 게임이라는 뜻이겠지요. 기본적으로 이 게임은 '트레이딩 카드 게임'입니다. 각 플레이어는 농장의 농부가 되어서 콩 농사를 하는데 집중적으로 키우는 콩은 심고 필요없는 콩들은 다른 플레이어와의 트레이드를 통해서 자신이 원하는 콩을 받아와야 하죠. 규칙은 물론 매우 간단합니다. 또한 플레이어간의 트레이드를 통해 게임은 얼마든지 경쟁적으로 변해서 화기애매(?)해 질 .. 2002. 10. 23.
[보물찾기 0025]Axis & Allies:Pacific(2001) 디자이너: Larry Harris 제작사: Avalon Hill/Hasboro 인원수: 2~3인 소요시간: 3시간 이상 Axis & Allies: Pacific은 제목에서 알 수 있듯이 '2차 대전'을 소재로 하여 발매된 보드 게임으로 원래 Axis & Allies라는 이름으로 발표되었던 보드 게임의 시리즈 물로 Axis & Allies: Europe와 거의 게임 내용이 비슷합니다. 태평양 전쟁이 소재이기 때문에 참전국은 일본, 미국, 영국 3개국입니다. 원래 러시아(구 소련)은 태평양 전쟁 종전 직전에 참전했다는 점을 고려하면 없는 게 당연할테지만 중국군의 경우에는 미국의 원조를 받았다는 이유만으로 미국 플레이어가 같이 맡아서 하는 점은 좀 맘에 안 들더군요.(요즘, 미국에 대한 제 감정이 안 좋습니다.. 2002. 10. 18.
[보물찾기 0024]Axis & Allies:Europe(2000) 디자이너: Larry Harris 제작사: Avalon Hill/Hasboro 인원수: 2~4인 소요시간: 3시간 이상 거의 대부분의 게임이 플레이어간의 경쟁이라고 한다면 그 정점에는 '필요악'이라고 불리는 전쟁 게임이 자리를 차지하지 않을까 싶습니다. 삼국지의 제갈량이나 조조, 사마의 또는 주유가 되어 한 나라의 군대를 지휘하는 상상을 다들 한 번씩은 해보셨으리라 생각합니다. 한자 문화권에서 삼국지가 '남자들의 로망'을 부추긴다면, 서양의 보드 게임에서는 가장 최근에 발발했던 제 2차 세계 대전이 그런 역할을 하는지 전쟁을 소재로 한 전략 게임의 50% 이상이 '제 2차 세계대전'을 배경으로 하고 있습니다. 물론, 미국이 포함되는 유일한 '대전'이었다는 것도 하나의 이유가 되겠지만요... Axis & .. 2002. 10. 18.
[보물찾기 0023]Lord of the Rings(2000) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Fantasy Flight Games 인원수: 1~5인 소요시간: 60~90분 Tolkien의 대서사시 'The Lord of the Rings'(반지의 제왕, 이하 LotR)은 '영어권의 사람은 반지의 제왕을 읽은 사람과 그렇지 않은 사람으로 나뉜다'라고 할 정도로 전세계적으로 폭넓은 독자층과 매니아층을 가지고 있습니다. 이들 LotR의 팬 층을 겨냥한 여러 가지 상품들이 지속적으로 만들어지고 있지만, 만족스런 상품을 만들기란 그리 쉬운 일이 아닙니다. 왜냐면, 'LotR'은 어느 것 하나 버릴 곳이 없는 하나의 신화-서사시이기 때문에 'LotR'을 전부 반영한다는 점이 큰 부담감으로 작용하기 때문이죠. 오죽하면, 책이 발간된 지 50년이 지난 2000년대에.. 2002. 10. 15.
[보물찾기 0022]Traders of Genoa, the(2001) 디자이너: Rudiger Dorn 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 1~2시간 Prices of Florence, Puerto Rico, Ra, Taj Mahal 등의 게임을 발표한 Alea사의 2001년도 작품입니다. 일반적으로 Alea의 게임은 초급 플레이어들보다는 중급 이상의 플레이어들에 맞추어 나오는 것이 대부분입니다. 게임의 규칙이 어렵다기 보다는 게임의 진행 과정에 있어서 많은 부분을 생각하게 만들기 때문에 아무래도 초보자들보다는 보드 게임에 익숙한 이들에게 더 매력적으로 다가온다는 점이 있죠. 여기 소개할 'Traders of Genoa' 또한 비슷한 느낌을 가지게 하는 게임입니다. 게임 진행 과정에서 상대방 플레이어와의 거래, 협상 등이 필요하기 때문에 익숙.. 2002. 10. 12.
[보물찾기 0021]FRAG(2001) 디자이너: Philip Reed, Russell Godwin 제작사: Steve Jackson Games 인원수: 2~6인 소요시간: 1시간 'Quake와 같은 컴퓨터 게임을 보드 게임에서 할 수 있게 되었다'라고 하면 이 'FRAG'이란 게임을 가장 쉽게 설명한게 아닐까 싶군요. 플레이어들은 각각 밀실 미로와 같은 보드 위에서 상대방 플레이어를 발견하는 즉시 사살하여 점수를 얻는 것이 이 게임의 전부입니다. Quake에서처럼 무기와 보호장비를 장착하고 맵을 돌다가 적을 발견하면 사살하면 되고 혹시나 자신이 사살당하면 시작점으로 돌아가 다시 맵을 돌며 상대방을 찾아 헤메는 단순무식(?)한 게임입니다. 하지만 컴퓨터 게임에서처럼 3D의 비쥬얼한 맵과 아이템을 기대하신다면 실망하게 될지도 모르겠군요. Ste.. 2002. 10. 9.
[보물찾기 0020]Game of Life - A Jedi's Path(2002) 디자이너: Rob Daviau 제작사: Milton Bradley/Hasboro 인원수: 2~4인 소요시간: 1~2시간 1977년 George Lucas의 'Star Wars : A New Hope'가 대성공을 거두고 이후 계속해서 Series 영화들이 발표되면서 이제 미국인들뿐만 아니라 전세계적으로 'Star Wars'는 단순한 영화가 아닌 하나의 Saga, 전설을 만들었습니다. 수많은 매니아 층이 아니더라도 'Star Wars'라고 하면 모를 사람이 없을 정도니까요. 이런 'Star Wars'의 인기는 보드 & 카드 게임계에도 영향을 미쳐서 'Star Wars'를 소재로 한 여러 가지 게임들이 출시되어 있습니다. 각 Episode가 나올 때마다 새 Episode에 맞춘 게임들이 나오고 있는데 그 예로.. 2002. 10. 5.
[보물찾기 0019]Aladdin's Dragon(2000) 디자이너: Richard Breese 제작사: Hans im Gluck/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 60~90분 '2001년 Game Magazine 올해의 게임' 수상에 빛나는 이 게임은 비공개 입찰의 매력을 듬뿍 느끼게 해주는 게임입니다. 심장 약하신 분은 왠만하면 안 하시는 게 좋지 않을까(^^)라고 생각이 들 정도로 게임이 진행되는 동안 긴장감을 느낄 수 있는 수작 중의 하나입니다. 기본 배경은 천일 야화로 널리 알려진 중세 중동 지역입니다. 게임 보드 등 모든 게임 내용물이 중동 지방을 연상키는 일러스트로 묘사되어 있습니다. 게임 내용물을 살펴보면 3개의 지역으로 나뉘어 있는 게임 보드, 색깔로 구분된 5명의 플레이어를 위한 스크린과 입찰 token들, 진짜 보석처럼 반짝이는.. 2002. 10. 3.
[보물찾기 0018]Africa(2001) Lost Cities, Lord of the Rings, Tigris & Euphrates, Ra, Taj Mahal, Modern Art, 등 많은 수의 인기 보드 게임을 발표한 게임 제작자 Reiner Knizia의 새로운 보드 게임입니다. Knizia의 게임은 쉽게 배우지만 게임 진행 과정에서 플레이어에게 많은 사고를 요구하는 것이 특징입니다. 제가 가장 먼저 접한 게임이 Modern Art였습니다만 다들 칭송하는 명작임에도 불구하고 전 커다란 매력을 느끼진 못했습니다.그러던 차에 Knizia의 새 게임 Africa를 접하게 되었습니다. Knizia의 작품 한 개만 해 보고 그에 대해 평가하는 것은 말이 안 된다는 생각에 다시 한번 도전해 봤죠. 뭐 결론은 '아직까지는 Knizia라는 사람 잘 모르.. 2002. 10. 3.
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