Boardgame Boardgame/Review 2004. 6. 22. [보물찾기 0290]Maharaja(2004) 디자이너: Wolfgang Kramer/Michael Kiesling 제작사: Phalanx Games 인원수: 2~5 인 소요시간: 90분 "게임에 대한 정보를 전혀 가지지 못했다가 대박을 만난 느낌." 이 게임을 하고 난 뒤 받은 제 감상입니다. 이것저것 조사해 봤더니 Tikal 3형제와 Torres를 만들어 냈던 Wolfgang Kramer와 Michael Kiesling 콤비의 작품이더군요. 뭐 물론 이 사람들이 항상 좋은 게임을 만든다고는 할 수는 없지만 말이죠. 게임의 목적은 자신에게 주어진 7개의 왕궁-보석 같이 생긴 거-을 먼저 건설하는 것이 목적입니다. 플레이어는 매 라운드 하고자 하는 Action을 2가지 선택하게 됩니다. 선택하는 방법은 El Grande에서 지역 선택을 할 때 이용했.. Boardgame/Review 2004. 6. 16. [보물찾기 0289]Goa(2004) 디자이너: Ruediger Dorn 제작사: Hans im Gluck 인원수: 2~4인 소요시간: 90분 제노아의 택배라고 폄하되기도 하는 'The Traders of Genoa.' 뭐랄까요? 꽉 짜여진 게임 치고는 자유도가 매우 높아서 게이머들의 평가가 극과 극을 달리게 된게 아닌가 싶은데요. 이 화제작을 만든 Dorn의 차기작이 간만에 나왔습니다. 느낌은 Alea Bookshelf Series에서 비교적 높고 고른 지지도를 받는 Princes of Florence 나 Puerto Rico가 섞여 있다는 느낌이더군요. 게임 테마는 Puerto Rico 쪽입니다. 각자 자신만의 플레이 보드를 가지고 여기에 여러 가지 농장을 건설하여 얻어지는 수확물로 여러 가지 분야의 기술 개발을 행하게 됩니다. 기술이 .. Boardgame/Review 2004. 6. 13. [보물찾기 0288]St. Petersburg(2004) 디자이너: Michael Tummelhofer/Jay Tummelson/Bernd Brunnhofer/Michael Bruinsam 제작사: Hans im Gluck 인원수: 2~4인 소요시간: 30분 St. Petersburg는 표트르 대제가 제정 러시아의 수도로 삼은 이후 볼셰비키 혁명의 성공과 함께 Moscow로 다시 수도가 바뀔 때까지 약 200년간 제정 러시아의 수도이자 핵심 도시로서의 역할을 해왔습니다. 늪 지대에 그 당시로서는 생각할 수 없는 계획도시로서 건설되었기 때문에 정책적으로 많은 인구가 이주해 왔고 또한, 많은 건축물들이 새로이 만들어졌죠. 이러한 St. Petersburg의 활발한 분위기를 이 게임이 꽤 잘 살렸다고 생각되는군요. 게임은 전적으로 카드에 의해 진행됩니다. 단지 카드.. Boardgame/Review 2004. 6. 13. [보물찾기 0287]5th Avenue(2004) 디자이너: Wilko Manz 제작사: Alea 인원수: 2~4인 소요시간: 60~100분 Alea Large-Box Bookshelf Series의 9번째 작품이면서 가장 최신작인 5th Avenue는 Giganten의 Wilko Manz에게 맡겨졌습니다. 뉴욕이 배경이라는 점과 도시 개발-정확히 말하면 타일이나 건물의 배치-이 테마라는 점에서 같은 Series의 2번째 작품이었던 Chinatown과의 연관성 또는 유사성에 대해서도 debate가 많았었는데, 결론은 두 게임은 전혀 다르다라고 말씀드려야겠네요. Chinatown에서는 플레이어가 협상에만 능숙하면 되는 한마디로 Negotiator이기만 하면 되지만, 5th Avenue에서의 플레이어는 건축 부지와 주위 환경을 고려해야 하는 건축업자임과 동.. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0286]Oasis(2004) 디자이너: Alan R. Moon/Aaron Weissblum 제작사: Uberplay 인원수: 3~5인 소요시간: 60분 Ticket to Ride로 상종가를 달리고 있는 Alan Moon이 절친한 동료인 Weissblum과 만든 곱셈 점수 방식을 응용한 타일 배치 게임입니다. 개인적인 느낌은 New England와 매우 비슷하다는 느낌을 받았습니다. 게임에는 2가지 종류의 타일이 존재합니다. 보드에 직접 배치되는 타일과 이에 짝을 이루게 되는 타일, 정확히 말하면 칩이라고 해야겠군요. 각기 타일은 놓여질 수 있는 자리에 의해 4가지-낙타 모양의 말까지 넓은 범주에서 포함시키면-로 또 세분화 되죠. 이 타일들은 카드에 의해서 획득하게 됩니다. 플레이어들은 각자 자신만의 카드 덱을 가지게 됩니다. 매 라.. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0285]Hand Drauf(2002) 디자이너: Theora Design 제작사: Amigo 인원수: 2~5인 소요시간: 20분 자기보드 게임이 아니라고 해도 기억력을 겨루는 게임들은 많이 존재하죠. 모 방송국 TV 프로에서 'n X n'의 화면에 잠시 동안 짝을 이룬 그림 또는 영상을 보여준 후 화면을 없앤 뒤 같은 그림 맞추기를 하는 코너가 있죠. 기억력 게임의 일종이라고 할 수 있는데 보드 게임에서도 역시 이런 류의 기억력 게임이 존재하죠. Chicken Cha Cha Cha 같은 게임이 대표적이라고 할 수 있죠. 이 게임 역시 기억력 게임에 간단한 몸 풀기가 포함되어 있습니다. 내용물은 양 끝에 다양한 색깔로 칠해 져 있는 손이 하나씩 그려져 있습니다. 플레이어는 손에 채색된 색들이 눈 대신 표시된 주사위를 자신의 턴이 되면 굴립니다.. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0284]Die Knasterbruder(2004) 디자이너: Jurgen Heel 제작사: Amigo 인원수: 2~5인 소요시간: 20분 탈옥을 하려면 남들 모르게, 정말 비밀스러운 작업을 해야겠죠. 즉, 남들 모르게 뭔가를 하는 스릴을 즐기는 셈인데요... 그 스릴을 간단한 게임으로 만든 게임이 바로 Die Knastbruder입니다. Top Secret Spies와 거의 유사한 게임이라고 봐야겠군요. 주사위도 쓰이고 결국은 레이싱이라는 점까지... 보드 상에는 6개의 각기 범인이 그려진 Box가 있습니다. 여기에 각각 10개씩의 기다란 나무 블럭을 마치 창살처럼 배치합니다. 플레이어들은 6장의 범인 카드 중 한 장을 비공개로 받게 됩니다. 바로 자신이 탈출시켜야 할 범인이 되는 거죠. 게임 끝날 때까지 비공개로 유지합니다. 이마저도 Top Secre.. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0283]Orient Express(1985) 디자이너: Jeff Smets 제작사: Just Games 인원수: 1~6인 소요시간: 60~120분 1841년 애드거 앨런 포의 '모르그 가의 살인'이라는 탐정 소설이 나온 후 탐정 소설, 또는 추리 소설은 대중 문학의 한 축을 차지해 나가며 많은 팬들을 확보했죠. 홈즈나 뤼팽 같은 가상 속의 인물이지만 현실에 존재하는 것처럼 인식되는 캐릭터들도 많구요. 20세기 초의 암울한 시대 상황에 맞물려 탐정 소설은 크나큰 인기를 끌었고 이 탐정 소설의 차원을 한 단계 끌어올렸다고 평가 받는 작가가 바로 영국의 Agatha Cristie죠. 그의 작품은 대부분 베스트 셀러가 되었고 영화화되기도 했죠. 그 중 하나가 이 글에서 소개할 오리엔트 특급 살인 사건(Murder on the Orient Express)입.. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0282]Commisario/FBI(2004) 디자이너: W. Kramer/Horst-Rainer Rosner 제작사: Phalanx Games 인원수: 2~5인 소요시간: 30분 영문판 제목은 FBI라고 하는데 게임 하다 보면 FBI도 우리나라 경찰이나 형사들처럼 프락치-스파이.. 좋은 말이 생각이 안 나는군요.-들을 풀어 놓고 수사를 하나 하는 의문이 들더군요. 단계가 복잡하긴 하지만 결국엔 눈치 보며 줄 잘 서서 점수를 많이 따는 게 목적인 간단(?)한 게임입니다. 스마슈님 덕분에 갑자기 룰 번역하고 테스트 플레이까지 하게 되었네요. 감사! 카드의 종류가 엄청 많은 게 이 게임을 처음 접할 때 귀찮게 하는 요소 중 하나입니다. 일단, 각기 다른 색상을 가진 5개의 형사 카드와 'X2' 형사 카드, 이렇게 총 6장을 각 플레이어는 게임 전에 나누.. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0281]Alles im Griff(2002) 디자이너: Leonardo Dolfi/Luigi Ferrini 제작사: Amigo 인원수: 2~6인 소요시간: 30분 집이나 방에 여러 가지 잡동사니들이 널부려져 있지는 않으신가요? 아님, 날 잡아 대청소 같은 걸 하고 싶진 않으신지요? 청소를 하기 전에 물건들을 가지고 게임을 한다면 아이들이 청소를 싫어하게 되지 않겠죠. 어른들이라면... 아마 귀찮아서 싫어할겁니다. 게임이라고 해도... ^^: 게임을 시작하기전 카드에 그려진 물건들을 전부 준비합니다. 그러고는 카드들을 잘 섞은 뒤 공개한 채로 동그랗게 펼쳐두죠. Verrater나 Meuterer처럼 말이죠. 그러고 나면 다들 똑같이 물건을 나누어서 한 손에 들면 게임 준비가 끝납니다. 플레이어는 자신의 턴이 되면 주사위를 굴려 주사위 눈에 해당되는 .. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0280]San Juan(2004) 디자이너: Andreas Seyfarth 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 Alea Box 시리즈는 보드게이머들에게는 뭔가 기대감을 갖게 만드는 매력이 있는 게임이죠. 와중에 7번째 큰 박스 시리즈로 출품되어 많은 사랑을 받았던 Puerto Rico를 카드 게임화한 게임이 5번째 작은 박스 시리즈로 나온다고 했으니 그 기대감은 더하면 더 했지 모자랄 리가 없죠. 뭐 개인적으로는 Puerto Rico를 그리 좋아하지 않았지만 그 복잡한 시스템을 어떻게 카드 게임으로 구현했는지가 궁금하긴 했습니다. 그리 좋아하지 않은 게임이어서인지 언젠간 하겠지 하고 미루다 결국 이제서야 하고 리뷰를 쓰게 되는군요. 기본적인 시스템은 거의 비슷합니다. 여러 직업 중 하나를 선택하고 다.. Boardgame/Review 2004. 6. 1. [보물찾기 0279]Marco Polo Expedition(2004) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Rio Grande/Ravensburger 인원수: 2~5인 소요시간: 45분 세상의 평가가 부침이 극심했고 극과 극을 달리긴 하지만 마르코 폴로의 동방 견문록이 서방 세계의 동양, 그리고 미지의 세계에 대한 관심을 고무해서 결국 '발견의 시대'까지 이끌어 냈다는 건 부정하기 힘든 사실이라고 볼 수 있습니다. 험준한 고원과 사막을 뚫고 여행을 했던 마르코 폴로의 여행을 간단한 레이싱 게임으로 만든 것이 'Marco Polo Expedtion' 게임입니다. 보드 상에는 플레이어들이 지나가야할 칸들이 여러 가지 문양과 함께 표시되어 있습니다. 이 문양의 의미는 해당 칸으로 전진하기 위해 내야할 카드 조합-set-을 표현해 줍니다. 같은 색 카드, 같은 상품 카드,.. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 45 다음 반응형 Recent Posts Popular Posts Recent Comments