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Boardgame535

[보물찾기 0067]Elfenland(1999) 제작사: Amigo/Rio Grande 디자이너: Alan R. Moon 인원수: 2~6인 소요시간: 1시간 1992년 발매된 한정판 명작 게임 'Elfenroad'의 디자이너 Alan R. Moon의'Elf' 시리즈 게임이자 'Elfenroad'를 단순화시킨 게임이 바로 오늘 소개해 드릴 Elfenland입니다. 원래 보드 게임 처음 시작할 때 배웠던 게임이었지만 당시에는 Clue에 빠져서리... 그러다 보니 기억도 가물가물하고 그냥 넘어갔던 게임인데 최근에 다시 한 번 해보게 되어서 이렇게 늦게나마 글을 쓰게 되었습니다. 게으른 주인장을 용서해 주세요...--; Elfenland에서는 성인식으로 Elf 나라의 전 지방을 여행하고 돌아와야 하는 특이한 풍습이 있습니다. 따라서, 게임에 참여한 모든 플레.. 2003. 2. 9.
[보물찾기 0066]Babel(2001) 디자이너: Hagen Dorgathen/Uwe Rosenberg 제작사: Kosmos/Rio Grande 인원수: 2인 소요시간: 45분 2인용 게임의 대명사 Kosmos사와 카드 게임 불후의 명작 Bohnanza의 게임 디자이너인 Uwe Rosenberg가 만났습니다. 뭔가 기대가 되시죠... ^^: 게임 내용물을 열어보시거나 또는 다른 사람이 게임하는 걸 지나가면서 슬쩍 보신다면 아마 Knizia가 Kosmos사에서 2인용 게임으로 내놓았던 Lost Cities의 시리즈물로 착각할 정도로 외양이 비슷합니다. 물론 실제 내용은 좀 다르지만요. 'Babel'이라는 제목에서 유추가 되듯이 이 게임은 Babel 탑을 쌓는 게임입니다. 그래서 게임 배경도 Babel 탑이 지어지던 당시의 모습을 묘사해서 그 때.. 2003. 2. 6.
[보물찾기 0065]Rummikub(1980) 제작사: Pressman 인원수: 2~4인 소요시간: 30~45분 처음 이 게임 박스를 봤을 때는 약간 조잡해 보이고 잔뜩 숫자들만 보이길래 그냥 무시했었는데, 왠지 새 게임만 보면 도지는 탐구욕(^^;) 때문에 해 봤더니, 예전에 룸메이트가 가지고 있던 숫자 정렬하기 게임이더군요. ^^: 카드 게임 '훌라'를 아시는 분이라면 금방 하실 수 있는 아주 간단한 규칙의 게임입니다. 단, 숫자 조합을 제한 시간 내에 만들려면 대신 머리가 좀 아프죠. 게임 구성물은 타일을 꽂을 수 있는 타일꽂이-적당한 말이 생각이 안 나는군요- 4개, 1부터 13까지의 숫자가 적힌 색깔별로 2개씩 4가지 색이 있는 타일 104개의 타일, 그리고 2개의 조커 타일이 있습니다. 게임의 목적은 자신의 손에 있는 타일-여기서는 cub.. 2003. 2. 6.
[보물찾기 0064]Pueblo(2002) 디자이너: Michael Kiesling/Wolfgang Kramer 제작사: Ravensburger USA/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 1시간 보드 게임을 즐기다 보면 한동안 같은 종류 또는 같은 디자이너의 게임을 독식해서 하는 나쁜 버릇이 있다는 걸 자각하게 됩니다. 예전엔 주로 Knizia의 게임을 하게 되더니 요즘은 이상하게 Kramer의 게임을 하게 되는군요. 오늘도 Top Secret Spies에 더불어 Pueblo까지 글을 올리게 되네요. 근데 이 두 게임은 둘 다 Kramer의 게임의 가장 큰 특징인 AP(Action Point) 시스템이 도입되지 않았다는 공통점을 가지고 있습니다. 다른 메카닉이나 테마가 전혀 다름에도 불구하구요. 하지만 AP 개념이 없다고 해서 이 게.. 2003. 1. 29.
[보물찾기 0063]Euphrat & Tigris(2000) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Mayfair Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45~90분 '각 왕국의 분야별 리더가 되어 문명을 고르게 발전시키는 데 공헌하여 이름을 날리자!' 지금까지 해 본 Knizia의 게임들에 비해서는 메카니즘이 좀 어렵습니다. 특히 설명하기가요....--; 보통 Knizia의 게임은 한 턴에 할 수 있는 간단한 한 두 개의 액션을 지정해 주는데다가 그냥 보여지는대로 행동하면 되는 경우가 좀 많았습니다만 이번 게임은 Modern Art에서 사용하던 스크린을 이용하여 자신의 점수 및 손에 쥔 타일들을 숨기는 데다가 일종의 전쟁 게임이기 때문에 Knizia의 게임 치고는 복잡해졌다는 느낌입니다. 일단 게임 내용물부터 살펴보면 전투가 벌어질 Tigris강과 Euph.. 2003. 1. 28.
[보물찾기 0062]Heimlich & Co.(1986)/Top Secret Spies(2001) 디자이너: Wolfgang Kramer 제작사: Amigo/Rio Grande 인원수: 2~7인 소요시간: 45분 2001년도에 새로이 리메이크되어 나온 게임입니다. 원래는 1986년에 발매되어서 크게 인기를 얻었던 게임으로 Kramer의 초기작품이기 때문에 더 궁금증을 자아낼지도 모르는 게임입니다. 일단 최근의 Kramer의 게임에 쓰이는 AP(Action Point) 개념도 없고 다 공개된 상태에서 서로간의 치열한 머리 싸움이 아닌 블러핑을 소재로 하였다는 점이 크게 눈에 띕니다. 그리고 주사위를 쓰는 것두요. 해본 느낌은 Royal Turf와 약간 비슷하다는 느낌입니다. 블러핑(눈속임)과 주사위를 이용한 레이싱 게임이라는 점에서요.... 게임은 간단합니다. 각각의 플레이어는 Agent 카드를 한 장.. 2003. 1. 28.
[보물찾기 0061]Industrial Waste(2001) 디자이너: Jurgen Strohm 제작사: Hans Im Gluck/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 1시간 '환경친화적인 공장을 건설하자' 정치권에서 경제 문제를 얘기할 때 항상 개발 우선이냐 분배-평등이라고 하는게 낫나?- 우선이냐를 가지고 항상 대립하죠. 아직까지는 저만큼은 아니지만 여러 NGO 단체-환경연합- 같은 곳에서 경제 문제를 다룰 떄 또 다른 기준으로 환경 문제를 고려해 줄 것을 요청하고 받아들여지고 있는 게 최근 추세이죠. 그래서인지 보드 게임에서도 환경 문제와 관련된 게임이 하나 나왔습니다.(모르죠, 이전에 또 나왔는지...--;) 게임 플레이어들은 각자 하나의 공장을 운영하는 공장장 또는 기업주가 되어서 공장을 잘 운영하여 돈을 많이 벌면 승자가 됩니다. 단, 환경 .. 2003. 1. 18.
[보물찾기 0060]Taj Mahal(2000) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 1시간 30분 Knizia의 게임이 벌써 제 홈페이지에서 몇번째인지 기억도 안나는군요. 언제 한 번 Knizia 게임만 정리해서 연결할 수 있게 해봐야겠습니다. 그럴려면 DB 공부도 해야겠지만요..--; 잡설이 길었는데 Knizia의 2000년 작품으로 이번엔 인도가 테마입니다. 테마가 별로 중요하지 않은 Knizia의 게임이지만 게임 카피를 살펴보면 '인도를 다스리던 국왕(the Great Mogul)의 영향력이 약해져서 이제 왕자와 공주들이 그 틈새를 노려서 인도 전역에 자신의 세력권을 넓혀 차기 국왕을 노린다'라고 나옵니다. 여전히 패륜적인 내용이죠...^^: 게임 카피 그대로입니다. 플레이어는 각.. 2003. 1. 12.
[보물찾기 0059]Tikal(1999) 디자이너: Michael Kiesling/Wolfgang Kramer 제작사: Ravensburger USA/Rio Grande 인원수: 2~4인 소요시간: 1~2시간 Torres 이후에 이상하게도 Kramer의 게임은 거의 손을 못 대고 있었습니다. 가장 큰 이유는 국내에 판매하는 곳도 없었고 게다가 다른 게임 디자이너에 빠져 있었기 때문이죠.(--;) 그러던 차에 근처에 새로이 오픈한 보드 게임 카페 덕에 Kramer의 게임들을 만날 수 있게 되었습니다. Tikal, Java, Mexica 시리즈 중 첫번째인 Tikal부터 손을 대 봤는데 한 번 해 본 뒤 제 반응은 'Kramer 게임답다!'였습니다. Kramer 게임의 가장 큰 특징은 Action Point(AP)입니다. 플레이어의 턴에 할 수 있.. 2003. 1. 12.
[보물찾기 0058]Manhattan(1994) 디자이너: Andreas Seyfarth 제작사: Hans Im Gluck/Mayfair Games 인원수: 2~4인 소요시간: 45분 '세계 최대의 도시 New York, 그 New York의 중심인 Manhattan 섬에 고층 빌딩들을 짓고 소유해서 떵떵거리는 땅부자가 되어보자!'라는 취지로 만들어진 블럭 쌓기 게임입니다. 게임 내용물은 4가지 색깔로 이루어진 고층빌딩 블럭 25개-1층 13개, 2층 5, 3층 4개, 4층 3개-와 45개의 카드로 이루어져 있습니다. 게임 보드를 자세히 살펴보면 실제 빌딩 블럭을 놓고 플레이를 하게 될 3*3의 정사각형 6개-각기 Manhattan의 어느 특정 지역을 표시합니다.-와 점수 트랙이 있습니다. 게임의 목적은 빌딩을 소유하여서 가장 많은 점수를 얻는 사람이.. 2003. 1. 12.
[보물찾기 0057]Ultimate Stratego(1997) 제작사: Winning Moves 인원수: 2, 4인 소요시간: 20~40분 게임 규칙이 약간 바뀌고 4인용 팀플이 가능해졌다는 점만 제외하면 시리즈 물인 Stratego와 똑같습니다. 뭐 다들 그렇게 하지 않냐고 하면 할말은 없습니다만.. 그래서인지 여전히 이 게임에 대해서는 궁합이 안 맞고 별로...라는 말씀을 먼저 드려야 될 듯 싶네요. 보드 앞뒤로 2인용과 4인용 보드 맵이 그려져 있습니다. 원래 한 팀에 40개의 말이다 보니 팀플을 위해 한 사람당 20개씩으로 말의 수가 줄었으며 그 결과 2인용 모드에서도 40개가 아닌 20개의 말을 씁니다.-이건 좀 맘에 듭니다 40개는 넘 많습니다.- 숫자 2와 6이 기병으로 공개하면 직선으로 몇 칸이든 이동이 가능해졌고 숫자 3이 하던 공병-폭탄 제거-를 .. 2003. 1. 7.
[보물찾기 0056]Stratego(1997) 제작사: Milton Bradley/Hasboro 인원수: 2인 소요시간: 20~45분 보드게임 인터넷 판매 사이트에 가서 Stratego를 검색하니 'Bluffing Genre'라고 나오더군요. 딱 맞는 거 같습니다. 같이 해본 후배들은 어렸을 때 했던 국내 보드 게임과 같다면서 향수를 자극했는지 좋아하는 것 같던데 글쎄요... 제 느낌은 그냥 그렇다 입니다. 사진에서 보듯이 게임 내용물은 보드 판과 1인당 40개의 말이 있습니다. 말은 한 쪽에 그림만 그려져 있거나 혹은 그림과 숫자(또는 글자)가 적혀 있습니다. 숫자가 적힌 말들은 이동 가능한 유닛으로 전투력을 의미합니다. 즉, 숫자 10이 제일 강하고 2가 제일 약하죠. 그 외에도 S라고 적힌 말도 있는데 이 말은 숫자 10의 말을 이길 수 있습니.. 2003. 1. 7.
[보물찾기 0055]Halali/Tally Ho!(2000) 디자이너: Rudi Hoffman 제작사: Kosmos 인원수: 2인 소요시간: 30분 'Halali!'라는 독일 Kosmos 사의 2인용 게임의 영문판 버젼인 'Tally Ho!'는 가볍게 즐길 수 있는 간단한 2인용 게임입니다. Kosmos사의 2인용 시리즈-Kahuna, Lost Cites, Hera & Zeus-가 보드게임을 처음 접하는 이들에게 자주 권해지는 2인용 중에 하나인 이유는 간단하면서도 재미가 있다는 장점이 있기 때문이죠. 그 중에서도 'Tally Ho!'는 제가 소개한 작품 중에서는 가장 쉬운 게임이 아닌가 싶습니다. 타일 배치 운과 타일 뒤집는 순서에 따라서 게임의 승패가 크게 의존하는 그다지 심오한 전략이 필요한 게임은 아닙니다. 그래서 20자 총평에 아주 어린 아이들도 즐길 수.. 2003. 1. 2.
[보물찾기 0054]Through the Desert(2000) 디자이너: Reiner Knizia 제작사: Fantasy Flight Game 인원수: 2~5인 소요시간: 40분 이번엔 Reiner Knizia가 사막이라는 테마를 이용해서 바둑 냄새가 나는 게임을 만들어냈습니다. 'Through the Desert' 여러분들도 아시다시피-보드 게임을 접하다 보면 Knizia의 게임을 명작이라며 여러 개 소개 받으실 겁니다.-그의 작품은 테마와 별 관련 없는 하지만 매우 쉬운 게임 진행 방식과 그에 비해 까다로운 게임 전술-수싸움-로 대표되어집니다. 이 게임에서도 여지없이 그러한 그의 게임 특성이 나타납니다. 일단 게임 내용물은 Fantasy Flight Game사 제품 치고는 괜찮습니다. 개중 제일 허잡한 사막이 hexa로 나뉘어진 보드이며, 나머지 오아시스, 사람.. 2003. 1. 2.
[보물찾기 0053]GIPF(1996) 디자이너: Kris Burm 제작사: Don & Co/Rio Grande 인원수: 2인 소요시간: 15~30분 일단 제가 GIPF 시리즈의 열렬한 팬임을 먼저 언급하고 시작해야 될 듯 싶습니다. 누추한 홈페이지를 방문해주시는 분들 중에 좀 열심히 보신 분이라면 제가 Zertz와 DVONN을 2인용 게임 중 최고라고 부르며 꼭 해 보시라고 한 걸 기억하실 겁니다. 그래서인지 나머지 작품인 GIPF와 TAMSK를 하고 싶어했었고 엄청난 기대를 품고 있었죠. 자금 사정이 좀 궁핍해지다 보니 선뜻 사서 하진 못하고 있었는데, 최근에 제 집(?) 주위에 보드게임 카페(대전 보드보드)가 생기면서 나머지 두 작품이 들어왔다는 얘기에 한 걸음에 달려가서 해보았습니다. 아직 오픈한 지 얼마 안 되어서 이 두 작품을 아시.. 2002. 12. 26.
[보물찾기 0052]Kahuna(1998) 디자이너: Guenter Cornett 제작사: Kosmos/Rio Grande 인원수: 2인 소요시간: 30분 'Kahuna 마법의 전수자인 두 사제가 누가 더 강한지 겨루기 위해 사람이 살지 않는 12개 섬으로 이루어진 군도(群島)에서 결투를 벌인다. 이들의 싸움은 '섬들을 잇는 다리를 놓는 마법'을 통해 누가 더 많은 섬을 차지하느냐로 결정된다. 자 과연 누가 더 강한 마법사가 될 것인가.' 게임 설정은 참 재밌게(?) 써 놓았지만 결국 누가 더 많은 땅을 얻었나 하는 땅따먹기 카드 게임입니다. 하지만 유닛간의 대결 같은 물리적 방식이 아니라 섬을 잇는 다리를 통해 땅의 주인을 결정하는 어찌 보면 해괴한(?) 방식을 도입해서 게임이 진행됩니다. 이 게임 역시 Kosmos사의 2인용 게임 시리즈 중 .. 2002. 12. 17.
[보물찾기 0051]Princes of Florence, the(2000) 디자이너: Richard Ulrich, Wolfgang Kramer 제작사: Alea/Rio Grande 인원수: 3~5인 소요시간: 1~1.5시간 심도 있는 게임을 주로 발매하고 있는 Alea사에서 나온 Wolfgang Kramer의 게임입니다. Tikal, Java, Torres 등을 발표한 유명한 게임 디자이너인 Kramer의 게임은 Action Point(AP)라는 개념을 도입해서 Action의 제한을 둔다는 특징이 있습니다. 역시나 이번 게임 역시 마찬가지입니다. 깔끔하면서도 세련된 일러스트와 파스텔톤 분위기의 게임 내용물과 AP 시스템, 그리고 의외로 적은 플레이어간 상호작용이 이 게임의 특징이라고 할 수 있습니다. 각 플레이어는 르네상스 시절 플로렌스의 한 명문가의 제후가 되어 가문의 영광을.. 2002. 12. 15.
[보물찾기 0050]Die Neun Entdecker(2001) 디자이너: Klaus Teuber 제작사: Kosmos 인원수: 2~4인 소요시간: 90분 The Settlers of Catan, Löwenherz와 함께 Klaus Teuber의 삼대 명작(Triology)로 불리는 Entdecker의 Revised version입니다. 원래 1996년에 Goldseiber에서 첫 발매되었다고 팬들의 여러가지 건의 사항을 받아들여서 수정판을 낸 것이라고 합니다. 원판은 영문판이 나온 반면 아직 Revised Version인 'Die neun Entdecker'의 영문판은 나오지 않았습니다. 그래서 게임 해설서 읽는 데 고생 좀 했습니다. 텍스트 뿐인 영문 해설서와 그림 설명이 있는 독어판 해설서를 같이 펴 놓고 공부했죠. 게임 이름 'Entdecker'는 우리 말로 .. 2002. 12. 15.
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